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楼主: httpwzj

[攻略讨论] 重装机兵4一周目神难度1级/白刃

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 楼主| 发表于 2019-5-31 17:07:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-5-31 17:12 编辑

赏金首54 奥罗克



神难度

HP96w,lv175,攻击1480,防御450,命中400,回避200,速度510,种族:生物,行动回数:2次。
抗性:电抗30,毒抗-20。团灭次数:1
总体折合血量:144w

重制系列赏金首。原本在3代被安眠药DX克制,在这代终于不会被催眠了,不过也是唯一没带着战车穿越的原作主线boss。
实力也因为难度加成得到进一步的提升。技能全为物理攻击,配合1次全恢复饮料以及顶飞的控制技能,对没有pt加点的白刃战队伍构成了巨大威胁。
加完pt点数后倒是游刃有余,HP的加成使得容错率有极大提升。

白刃战配置:


1级战车战配置:



视频:1P白刃2P1级








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 楼主| 发表于 2019-5-31 17:11:37 | 显示全部楼层
赏金首55 穆加迪斯


神难度
一共2个阶段,以阶段1/阶段2标识
HP32w/74w8800,lv158,攻击1078/978,防御200/250,速度478,命中400,回避200。种族:摩托/生物。行动次数:2次。
摩托抗性:火抗80毒抗-20
肉身抗性:火抗80毒抗-20
团灭次数:0
总体折合血量:234.88w

又一个客串的赏金首。最大的印象是废话连篇,往往是技能都放完了还在那边说个没完。
本身实力不怎么强。尤其是这作火抗还几乎白送了一个love机器。


白刃战配置:


1级战车战配置:
主动触发类C装置联动双面神记得放在2号位置。



视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-5-31 17:17:21 | 显示全部楼层
赏金首56 改造坷垃



神难度
HP576w,lv179,攻击1524,防御350,速度754,命中560,回避560。种族:生物。行动回数:3-4次。
抗性:电抗30音抗-50冰毒抗-20
团灭次数:0
总体折合血量:576w

与近几个打过的boss相比属于破格了。攻击速度命中回避行动次数都名列前茅。唯一的短板要属lv较低。高难度攻击速度的加成会比较低些。状态属于超极小,回避率较高。
技能方面魅惑对于白刃战比较麻烦。魅惑经过战后测试除了乘坐战车外没有100%有效的防御方法。我特意去测了在吧内看到过的男子气概,999+全男子气概装备与-999+全女子气概装备都是一次诱惑就直接投敌了;装备200激光抗性大概第2次魅惑也过去了;戴着墨镜的勉强撑到第3次才过去。被魅惑的最大缺点要属于挂了无法用各种手段复活,这点切记。
攻击技能全为物理攻击技能,而且还有加腕力的格斗架势。打出的伤害却不如四天王科莫多巨蜥直升机的多段导弹伤害,明明攻击高出300有余,还是吃了技能的亏。

白刃战配置:

由于这里boss的回避已经完全压制我方了,所以输出主要靠暴击。
宇宙玩偶就选择激光加倍了。那么队伍也就选择3战士7宇宙火神炮了。
考虑到白刃战最大的麻烦就是魅惑,既然无法防止魅惑,那就想想被魅惑后的应对措施吧。
魅惑后每次血量变动,无论是回血还是掉血都会判定一下是否恢复正常。所以辅助战士剩下的2个装备栏一件是全体+火炎伤害结算的布罗拉喷焰器,一件是酸铁炮。一旦有队友被拉过去,立马瞅准机会上各种异常状态,可以多一次掷骰子判定。之所以选择火系伤害结算,是考虑到有love机器能刷火抗。刷满了仍然会掉血,但是伤害量不高何乐而不为。
这里说明下,这场战斗时极其罕见的带第5人不如不带的战斗。大吼无法指定攻击目标,可能打到被魅惑的第5人身上,造成伤害降低。


1级战车战配置:



视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-6-1 17:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 22:21 编辑

赏金首57 死亡斯芬克斯


神难度
有2个阶段,以地面/半空标识
HP96w/96w,lv205,攻击2210,防御560,速度710,命中480,回避180/360。种族:战车。行动回数:3次。
抗性:火电抗-100毒抗100光抗20
团灭次数:0
总体折合血量:960w
需要:DLC


两阶段boss。前后只有回避有差别。升空后的第2阶段在HP50%以下时会逃跑。
使用的行动模式为5,即后面的技能使用频率较高。逃跑恰恰就是最后一个技能,所以逃跑率极高。
与前面大部分赏金首相反,这次反而是1级战车战容易,而99级白刃战比较艰难。究其原因在于一周目3连部件破坏鳟鱼刀太少,无法有效阻止boss逃跑。
攻击力上2000了不容小觑,这也是为后面攻击力更高的boss提前打个招呼。即使配上一阶段导弹攻击频率不是很高的行动模式4,也足够让我来不及扔L护罩了,白刃战还出现了战损。后期攻击力更高攻頻更高的boss可要小心应对了。
在攻略过程中有观众提问是否能用激光反弹解决,答案是可以的。如前文所述,光抗超过100就可以激光反弹了。但是还抱着一缕蜘蛛丝般的希望想尝试下其他可能性。


白刃战配置:

之前使用的是骑战战组合,2阶段总是逃跑。最后击破的那次换成了机骑战组合。骑士洗点换战场AED拉人。
在此之前换了下日文版,用bug获取了第二个宇宙玩偶。汉化版试过很多次无法取得,日文版倒是一次到手。
此次战斗中会出现2个宇宙玩偶。一个是水泥弹,一个是电气翻倍。电气翻倍+医学电子枪+boss弱电,一回合配合横纲架势3重攻击、大吼能打出将近250倍的伤害,即使是腕力平平的机械师打出的数字也很惊人,这还没算2个电气增幅、兴奋剂、职业补正等因素。

拉罗作为剧情特殊人物成长和技能还是稍微能看一下的。只是血量太少,战斗等级偏低。本来加点是反击,结果完全扛不住,去换了迎击技能。特殊技能随机选择武器攻击,如果选中的是电气增幅,那只能挥挥拳头。
进入boss临界血量前主要靠拉罗的特殊技能和战士的3重攻击输出,进入临界血量后用拉罗3重攻击输出,战士大吼辅助。骑士则一直三重攻击+三刀流破坏部件,没空干其他事,这也就是为什么洗点换技能的原因。


1级战车战:

这个相对而言就比较简单了。进入2阶段一定时间后,留出一定的空档,掐算好一直se齐射海洋猎手就过了。
欢迎来玩重装挂机4,在直播时又摸鱼挂机了。休息回来一看悬赏才知道击破了。


视频:1P白刃2P1级




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 楼主| 发表于 2019-6-1 17:47:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 19:10 编辑

赏金首58 变异萝卜



神难度
分两个阶段,以地中/地上标识
HP320w/640w,lv176,攻击1636,防御200,速度566,命中600,回避200/220。种族:生物。行动回数:1/4次。
地中抗性:全属性抗100,物抗50
地上抗性:火抗-50,毒抗80冰抗30物抗20
总体折合血量:1920w
团灭次数:1
需要用到:拖车,DLC


从图中可以看出HP、命中、攻击超模,又注定是场持久战。

变异萝卜1阶段输出乏力,2阶段输出发力。1阶段每回合只行动1次,即使攻击也有一小半的概率使用毒气而非撕咬,即使撕咬也有25%的概率打中第5狗,即使打人也会被战车保护只能造成450左右伤害,而奥尔加发电机是能无限用的。随着回合数的推移我护罩只会越叠越多。为了节省时间也为了不叠半天变异萝卜跑了这里就开金手指代替下叠护罩的过程了,叠到65500差不多满了。
下车人物当然是要100毒抗,次堆物抗。其他2个就随意堆了,主堆物抗。吐萝卜会让人混乱,其成功率与物抗挂钩,所以战车驾驶员堆高物抗。
头疼的是50以下血量可能逃跑。属性全抗,只能依赖物理输出。回避不高,靠机龙3000c的高命中配合水泥弹强行拉高命中回避补正。boss是2阶段白刃战战车战配置也针对性地分成2组,1组机龙3000c+爆米花+底盘se齐射+5雷龙导弹发射仓,对付1阶段地中的变异萝卜;1组1穴激光暴击流对付2阶段不抗光的变异萝卜,无限弹药克制高血量,根据测试消耗弹药结果调整主炮弹仓;3个武器位置栏1个物理4连/4回,另外2个古洛文。
翻盘点有两处:一是1阶段逃跑;二是在于被吐萝卜混乱后有一定概率下车。如果时机不好或者没有及时保护就会被萝卜干掉。

共141回合击破变异萝卜。战后警车2剩余11273护罩,花车1剩余3.6wsp,花车3剩余5wsp。变异萝卜合计造成伤害共22.9wsp,剩余sp共15.1w。

白刃战配置:


1级战车战配置:



视频:1P白刃2P1级


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荒野艺术家

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发表于 2019-6-1 18:17:26 | 显示全部楼层
太牛了,一周目打诺亚等级碾压都没打过去
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 楼主| 发表于 2019-6-1 19:30:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2020-5-2 12:53 编辑

赏金首59 巴德帕鲁


神难度
HP288w,lv215,攻击1720,防御200,速度770,命中540,回避160。种族:生物。行动回数:4次
抗性:毒抗-20
团灭次数:3天
总体折合血量:866.88w
需要:DLC

来自1代的老朋友。行动模式为3,帕鲁大吼+帕鲁火箭炮使用频率会比较高,配上本作最高的行动回数4次,即使能被迎击也可以对我方造成极大伤害。288w的血量配合33%血量以下3次使用全满恢复饮料,总体hp高达866.88w,续航持久。唯一美中不足的是回避较低。
与一代相同,比较会挑位置,出生点选择在结晶洞底部。这里的恶魔手机会混乱,钟乳弹会打水泥弹。
与一代不同,也有坑爹队友。一大堆队友都是激光抗性点满了。能够被激光反弹。
这里帕鲁的导弹是8回还是8连来着有点忘了,好像是8回。特点是容易被全体迎击克制。说起来我开始时听说AT爱国者迎击率不错带满了3-4个AT爱国者想打持久战,结果拖车10wsp还是挡不住赏金首凌厉的攻势,总体血量折合击破率大概50%左右。听了云起雪飞的建议改了全体迎击终于是能挡住4连大吼8回导弹的攻击了,每次漏弹也就大概漏个2发左右。
看来回和连在经历了几代后设定又改了?
这里也是首次使用3花车阵容。boss攻击基本无全体AOE,利用3车能够有效分散伤害。有dlc的支持也能把资源分配到每辆战车上了。
白刃战方面则是采用了骑战战阵容,注重迎击防反。由于赏金首回避不高,宇宙玩偶选择激光加倍很容易配合打出绿字,所以唯一的难点就在于撑过去。骑士的迎击率相当高,每回合固定使用战场大天使,在回复药消耗完之前伤害是足以击破赏金首的。
看录像可知不拖车也能成功击破boss。

白刃战配置:


1级战车战配置:


视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-6-2 07:50:34 | 显示全部楼层
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赏金首60 阿拉莫杰克



一共3个形态,以形态1/形态2/形态3标识
神难度
HP1024000/1024000/1024000,lv195,攻击1550,防御450/900/450,速度500,命中320,回避320。种族:机械。行动回数:2/1/3次。
抗性:毒抗100
团灭次数:1
总体折合血量:768w

又是一个熟悉的3代老面孔。形态1有10次的防护罩,和格挡差不多;形态2会格挡;形态3会迎击。
之所以说折合血量768w,是因为在形态1打到剩余50%血量时会进入形态2,形态2使用的是行动模式4按顺序行动,在2个回合后会进入形态3。形态3是行动模式5,暂时没摸清楚是什么规律,有一定概率再回到形态2。
形态2、3的状态是共享的,但是1与2、3是不共享的,推测2与3是共享血量的,而1有自己的单独血量。
话说如果攻击力异常凶猛的话,就能直接在形态1打完所有hp而不进入后续形态直接跳过了。
格挡的话,就boss本身来说,是有几个特点的。
格挡本身属于迎击的一种,所以boss在行动时自身本体会有隙可乘,这个时候可以放心输出。
格挡容易对多段攻击进行迎击,而且多段攻击会无形中延长其格挡时间。
格挡不会被迎击回避能力触发,但是会因为其他人的触发延长格挡而被格挡,这点在MMX中也是一样的。
体当类技能由于不属于攻击计算公式内,所以可以无视格挡及其延长。
形态3的最终光束属于物理攻击,伤害相当高,堆满物抗大概3000左右。团灭的一次属于贪刀了。

白刃战配置:

这里是考虑到体当类技能及近距离攻击不太容易触发格挡,所以选择了双摔跤1辅助战士的阵容。这种阵容在打形态1时真是砍瓜切菜。

1级战车战配置:


视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-6-2 07:57:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-2 17:09 编辑

赏金首61 土星水母


神难度
HP104w,lv205,攻击1860,防御625,速度630,命中560,回避360。种族:机械。行动回数:2-3次。
抗性:电抗-50毒抗100
团灭次数:0
总体折合血量520w

也算是3代的老朋友了。当时还是属于一线的赏金首,现在只能算龙套了。即使有难度加成威胁也不是太大,所以特意选择了这个不太危险的boss挂机休息。
火炎伤害本来很大,但是由于近乎白送的love机器导致掉价太多。

刷装备不太好刷,因为每次转换成下一形态都重置闪光进度。
形态切换时会有极小概率变成闪光,不过血量还是一样。


白刃战配置:



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本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-2 12:17 编辑

赏金首62 激钢钻虎



神难度
HP2083200,lv219,攻击2594,防御300,速度834,命中396,回避396。种族:战车。行动回数:3
抗性:毒抗100
团灭次数:2
总体折合血量:1041.6w

又一个3代老朋友,又是一个破格boss,又是一个带第5人不如不带。从这个赏金首开始,将会有折合肉身血量1000w以上的魔物登场。
黑钻虽然攻击方式简单,与3代一样是大炮激光副炮。但是高难度高lv的加成下攻击上升到了2594已经不容小觑。
打白刃战还团灭了2回,一次死于贪刀被暴击,一次则是挂在大炮的溅射攻击下。黑钻的主炮攻击在这一作中表现为一个1单位范围的溅射。所以带狗、带第5人反而成了麻烦。如果没带的话3战士有迎击应付黑钻绰绰有余,可有了战狗、第5人就容易被溅射到了。
战车战倒是基本没啥问题,再一次挂机挂过。没错,这就是重装挂机4。


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本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-2 16:58 编辑

赏金首63 ex戴达罗斯


神难度
HP2083200,lv195,攻击1950,防御300,速度570,命中396,回避396。种族:战车。行动回数:3次
抗性:毒抗100
团灭次数:3天
总体折合血量:1041.6w
需要:拖车、DLC

相当标准的99命中回避配置boss。
白刃战倒是不怎么难打,很早就击破了。难打的是1级战车战。
使用dlc之前被团灭过2次,使用dlc之后又团灭了好几次。不过也多亏团灭的教训,再加上dlc的助力。终于摸索到这个boss击破的方法了。
与戴达罗斯一样,主要麻烦在于解体直升机。除了放护罩的辅助车花车,主要输出来源激光花车,还需要一台1穴会心流全体激光战车负责清召唤物。
在使用拖车流之前先试打了一次。同样阵容大概击破率才58%。只好作罢读档。
不过,使用拖车流的另一面也代表着对赏金首攻击力的认可。

卡了10wsp后就挂机休息了。回来战车大破了2台。不过还是有惊无险过关了。

这里也顺路说下挂机流的另一面,挂机的另一面其实潜台词就是:胜负在开战前就已经决定了。


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本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-3 22:34 编辑

赏金首64 科尼比斯隆美尔


神难度
HP384000,lv240,攻击2520,防御300,速度975,命中520,回避520。种族:战车,行动回数:3次。
抗性:毒气100,电抗-50
团灭次数:2次
总体折合血量:1920w
注意:需要用到拖车、卡血、诺亚无敌盾、外道兴奋剂、DLC。


同样是DLC四天王之一,同样各种属性爆表,同样HP高到99级人物用完技能都打不死。
科尼比斯隆美尔的攻击技能并不是最出众,全门齐发技能存在bug。使用全门齐发时会切换成隆美尔幽灵模型,还会不断的重置技能点数,导致本来二十回合就能用完的技能一直用到一百回合以上还不会用完。该boss最出名的要数逃跑。开场6回合后就有概率逃跑。极高的血量无法在短时间内击破。



白刃战配置:


与重机龙X飞龙的打法相似,同样是以死亡的华尔兹为核心技能。之前说过boss的乱入分两种情况。科尼比斯隆美尔属于特殊背景。将欲取之必先予之,想要拉boss就得先让boss逃跑一次,这样一来boss乱入的空间,能够乱入的场景都有了。小怪选择为尼科夫乌鸦。尼科夫乌鸦有2个技能拍打翅膀,机枪单点射。拉boss时最好找个生物怪物可以靠安眠药DX稳定控制,这个生物怪还不能体型太大,没有全体AOE技能防止被反击杀死。如果有油桶这种走位闲逛类技能的也不要。
赏金首技能的优点与缺点是相互转化的,优点可能变成缺点,缺点也可能变成优点。激光反弹就是一例,这里的逃跑又是一例。如果科尼比斯隆美尔不会逃跑,那鹿死谁手还真难说,毕竟攻击力还是相当高的。正是因为其逃跑给我留出了足够的时间堆护罩喂外道兴奋剂,才能快速击破。
二次登场的boss是一个全新的模型,不继承之前逃跑的任何情况,如果运气好可能还拉出天然闪光。
二次登场后,右京就一直三刀流破坏部件防止其逃跑,2战士则一直全力打击三重攻击输出,十几个回合就能击破。


1级战车战配置:

这是开打前的配置。击破科尼比斯隆美尔需要大概130个回合的时间,为此需要有130个能不断破坏boss部件的弹仓,所以这里用3海洋猎手+双爆米花制造机的配置。130个回合boss的输出就很惊人了,而无限弹药的诺亚盾又只有一个,所以需要拖车。战车炮孔位置不够用,所以又要卡血来刷宇宙玩偶。最终129回合击破时,警车还剩1000sp。


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本帖最后由 httpwzj 于 2020-5-24 15:43 编辑

赏金首65 诸神黄昏


神难度
HP312w,lv220,攻击1950,防御400,速度850,命中560,回避560。种族:机械。行动回数:3次。
抗性:音抗-50电抗-100,火冰抗50毒抗100光抗200
总体折合血量:1560w
团灭次数:3天
需要:DLC,激光反弹


如果以黑钻等一系列99左右命中回避的赏金首作为战斗力计量单位的话,诸神黄昏毫无疑问是破格的。难一就有140的命中回避,到了神难度560命中回避,即便是打上水泥弹消除了恼人的闪避率,对pt点满的lv99各系职业来说仍然是命中回避双压制的存在。相较之下,99命中回避还算是你一拳我一脚有来有往的过招,破格的就只是单方面的吊打了。
常规击破方法有需要等级的,有需要技能的,有需要超改的,有需要时间的,不一而足。我也试过常规方法,白刃战方面是技能数量不够,1级战车战则是对方伤害太高无法持续站桩。所以这里一并用激光反弹方法击破。
激光反弹的打法首先得满足一个先决条件:boss光抗大于100。如果正好等于100则不会反弹。
宇宙玩偶自然是选择激光抗性。
其实激光反弹的打法在本作中,敌方也经常使用。回想下反射鼠、侦查ufo、雪原狼朝己方使用激光攻击,不难发现这招的应用。即使是微不足道的小怪,也有值得学习借鉴的地方。

白刃战配置:
这里的配置打法还不够细致,诺亚的打法比这里细。为了不剧透暂时不多说了。只能说诺亚强度比属性如此之高的诸神黄昏还要高大概几个档次吧。


1级战车战配置:

这里选择艺术家,主要是有几点考虑:
1.全职业中光抗能轻松靠装备堆到100音抗的有艺术家和护士。其他职业得靠缪特假发/坷垃猫耳朵+宇航服+哈尔迈特手套+哈尔迈特鞋+艾丽泽耳塞才能堆到100。
2.艺术家和护士堆完音抗后还有2个装备栏可以分别堆光抗和速度,错开相互间的出手顺序,也可以避免很多跳车时不必要的麻烦。
3.诸神黄昏是机械属性怪物,艺术家对其有一定加成,而护士没有。
综上所述,选了3艺术家的阵容。
战前经过修改测试,发现装备镜面防护膜的条件下,使用13次后的激光反弹伤害能达到最高,大概是每回合45000左右的对机械输出。但是这之前还有两个巨坑。在使用9次与11次激光抗性宇宙玩偶后,某个值会溢出,导致激光可以直接贯穿战车造成极其巨大的伤害。单次5000的伤害能把6wsp瞬间打成0sp,且此时不知为何AT护盾无效。
我采用的应对措施就是在第7次宇宙玩偶后先挂机慢慢利用激光反弹积攒sp,等到积攒到几十万的sp后才开始刷光抗。
之前试过另一种方法即在激光反弹第二高伤害的第8次停住。8次光抗的激光反弹伤害能达到平均18722hp,但是这个伤害量最后由于无法给战车内队友加血还是会功亏一篑。击破率95%,这其中还包含了一次我使用再生丸的失误,耗时一个多小时。而录像击破则仅仅只花了半小时。

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 楼主| 发表于 2019-6-2 14:06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-4 08:04 编辑

赏金首66 重机龙X飞龙



神难度
HP540w,lv270,攻击3100,防御300,速度1120,命中560,回避560。种族:战车,行动回数:4次。
抗性:毒气100,电抗-50
团灭次数:6次
总体折合血量:2700w
需要用到:
战车战:诺亚无敌盾、DLC
白刃战1:外道兴奋剂、多宇宙玩偶+多L护罩+多再生胶囊bug、DLC
白刃战2:多宇宙玩偶+多L护罩+多再生胶囊bug,激光反弹、DLC


总算找到一种方法能够完美体现赏金首爆表的战斗力了。
身为4大DLC赏金首之一,实力不容小觑。攻击力为全赏金首第3,排在他前面的是炮神和长距离古斯塔夫兄弟,HP为全赏金首第1。再佐以高命中高回避高等级,除了防御外基本全都是破格的存在,唯一的缺点在于攻击技能会被格挡完克。
血条实在太长,99级打完所有输出技能都无法成功击破。
重机龙X飞龙实在太强,我们来削一下漫步者吧。
这里要用到一个技巧:赏金首后置入场。一般诱敌赏金首都是直接开战。赏金首就地图来说可以分为2个大类:有特殊地图与杂兵地图。有特殊地图的如间谍塔前的神风行星、下雨的气象云、不下雪的军舰龙王等,与周围拉杂兵拉出来的背景地图不一样,利用这点能提前判断赏金首是否会出现。而杂兵地图与之相反。重机龙X飞龙属于后者。杂兵地图中可以先诱敌杂兵再通过死亡的华尔兹这种战斗中拉敌技能让该地图中怪物乱入,赏金首也不例外。2R的地图有空间大小的概念,99级白刃神难度戴达罗斯就是这个原理;这次4代的地图中也存在空间大小的概念,想要让赏金首乱入必须先留出足够赏金首出现的空档。
而选择漫步者有几个原因:作为生物系怪物吃安眠药DX能被稳定控制;速度较低会被先手催眠;经常成群结队出现消灭其中一部分后可以留出足够空间;被催眠后不会攻击也就不会被反击打死。当然如果不会逃跑那就更好了。重机龙X飞龙出现地图所有怪物中,最适合的还是漫步者。
从漫步者被控制到重机龙X飞龙乱入,有段可长可短的时间。这时我们可以叠L护罩,叠外道兴奋剂,叠love机器火抗。等把L护照叠到65536,把外道兴奋剂每人吃8个,把火抗刷满,可以开始试探性拉怪了。
乱入的重机龙X飞龙要比普通拉出来的看上去更大些,可能是乱入的比较近。

不用外道兴奋剂白刃过法:

一周目时漫步者太脆还容易逃跑所以就用了外道兴奋剂,后来想到了利用闪光+弱化/复制,宇宙玩偶51弱化的作用机理是这样:先将一个怪物的抗性还原到初始状态,然后再在这个基础上将抗性变为原来的1.3倍伤害程度,其他不变;而宇宙玩偶复制的作用机理则是:保留一个怪物的血量不变,如果地图上有空间,则继续召唤该怪物的复制,抗性为原始程度。这两种都有同一个特点:血量保持不变。再结合之前刷奥尔加时学到的本作血量上限,就可以把漫步者刷到1.34亿。同时用弱化复制调整站位,留出足够空间供重机龙X飞龙乱入,又保证漫步者抗性低尤其是毒抗,容易被安眠药DX催眠。拉入boss后一旦漫步者有一只逃跑,这时候空间也定下来了,可以利用复制再重刷一只漫步者。如此一来激光反弹的桥头堡就建成了。
为此需要弱化宇宙玩偶、复制宇宙玩偶、电抗宇宙玩偶、火抗宇宙玩偶、光抗宇宙玩偶、自动迎击宇宙玩偶、复活宇宙玩偶、激光翻倍宇宙玩偶、强烈闪光宇宙玩偶、男子气概上升宇宙玩偶。
L护罩与安眠药DX通过bug手段最多能达到594个,由于之前提过怎么刷这里就一笔带过了。

战略上分几步完成:
1.先诱敌漫步者,最好是2个或者4个。安眠药dx控制住刷血刷L护罩刷抗性
2.死亡华尔兹诱敌深入。
3.在L护罩耗尽前利用激光反弹刷出足够多的血量,同时尽可能控制住漫步者
4.漫步者全部逃跑。利用技能消耗boss血量
5.技能用完。1人大吼2人平A挂机。
白刃战257回合击破,1P剩余1268w,2P1666w,3P3152w



白刃战配置:



1级战车战配置:



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 楼主| 发表于 2019-6-2 14:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-2 17:41 编辑

赏金首67 诺亚



神难度
HP416w,lv320,攻击2800,防御400,速度1455,命中600,回避600。种族:机械。行动回数:4次。
抗性:火电抗-50,光抗250毒抗100冰抗30
总体折合血量:2080w
团灭次数:3天
需要:DLC、激光反弹、卡血

1代的大boss。这次种族改成了机械,变相up了血量。在诸神黄昏基础上各项数值进一步大幅提升。
高攻击高命中高速度加成下的导弹乱射相当强大,没有格挡一次能打掉1w左右的sp。
由于光抗250,外加上庞大到低等级不怎么可能击破的血量以及高强度的攻击,所以当然是用激光反弹打法啦。
这里再详细解释下激光反弹的相关应用。相关原理请去看laomvde的激光反弹帖子。不得不说这诺亚的攻击力还真是高啊,即使有了激光反弹加sp,有时候还是及不上掉sp的速度。当然,这是还在没有熟练掌握反弹加血的规律前发生的事情。
经过几个小时的测试与录像复盘得出结论:除了上文提到的基本的激光反弹条件以外,要触发反弹回血,必须同时满足3个附加条件:
1.同时存在两个或两个以上行动个体。
2.在绿字时才会回血,白字、红字、蓝字都不会回血。
3.在激光弹来弹去打出绿字的一刹那,被打出绿字的行动个体正好处于行动之中。
只有一辆战车时比较难以触发,是因为3人一车行动顺序被错开压后,激光反弹持续时间不长的原因。2车3车时触发概率就变得较大了。

激光反弹打出伤害不是bug因为游戏中敌军会使用相同招式客观存在,但激光反弹回血的确应该属于bug之列。
明白了以上激光回血条件,再来看白刃战激光反弹和战车战激光反弹,那显然是带自动反击的白刃战更容易满足触发条件。战车战要把握具体时机,不能一味拉开速度差距,也不能速度设置到同一或相近程度,还是需要花点心思的。



白刃战配置:

白刃战之前先卡血,并给战狗喂食麻醉胶囊。
这次调整下,在诸神黄昏战中,发现白刃战4次光抗后激光的反弹次数最多,那也就能触发更多次的自动反击从而增加伤害。
4次光抗对敌方造成的伤害不算高,这点可以通过技能的腕力加成如横纲、格斗架势等调整。
17分钟战斗大概20个回合左右击破诺亚,肉身折合2080w的血量。



1级战车战配置:

这一仗我也在挂机。可能当中会有3分钟的时间没有任何操作。
事后调到难一刷装备时发现这里也可以用第5狗作为第二个行动单位。不过肉身/战车,有光抗/无光抗还需要再三调整到合适的光抗次数。
实战中使用的阵容是无狗2战车。人物按照速度大小从低到高,速度最慢和最快的乘坐花车,中间的乘坐警车。
花车用来打激光反弹加血输出两不误,警车则是部件破坏。
1级也能走部件破坏路线,但是不如高等级高速度压制效果来得明显。诺亚每回合末修复2个部件,6部件行动依次为音波、激光、电击、导弹、召唤泥潭傀儡、扩散光束,修复时按照顺位从1至6。如果部件全部破坏,则下回合行动为随机音波、激光。由于我方2个艺术家堆满了音抗光抗,坷垃堆了音抗本身用花车特性顶棚乘坐刷了全体光抗连带自己的光抗,所以3个人即使下车也无性命之虞。唯一会造成危险的就是没有完全破坏部件使出诺亚电击。这里如图卡了同伴之间的速度,决定了出手的先后顺序,坷垃固定最后一个出手基本不会被误伤到。
这里值得一提的是警车为什么使用电击密友+爆米花而非传统破坏流的双爆米花。爆米花加成下的se齐射与电击密友单体的加成有所不同,前者时间虽长,但攻击先后顺序卡得相当死,较难触发激光反弹加血的情况,基本打完才轮到第三人出手。后者则会顺延一小段时间,且不会重置第三人的出手速度。
挂机一直挂到警车48发海洋猎手全部打完为止。一度有观众认为GG了,其实这一切都是计划通。诺亚卡了我3天,第1天我还没明白为什么加血,第2天明白了加血但还是挂了因为给boss也加了不少血boss用音波活活把我车内人员全部吹死,击破率70%、95%,第3天我终于明白了一件事,警车这个反射点宁缺毋滥。第二天在弹药打到一定程度后我警车是选择防御的,但这会极大影响激光反弹的结果。而实战中直接让艺术家2号下车送死后,输出反而相较之前2号没死前提升了不少。且我需要卡的血量在之前48个回合已经卡的足够多了,几十万几百万,诺亚即使一回合4动导弹都难以伤我分毫。
最后唯一可能存在的崩盘点在于1号花车2人的血量。之前一直破坏部件导致音波攻击频繁,血量不是很多了。回复血量除了宇宙玩偶、激光反弹2种方法外没有什么太多太好的手段。我的应对措施为血量较少的一人故意下车送死,然后依靠车上的另一人使用再生丸拉起来。这个方法需要避开敌方的攻击,得等一个没有敌方泥潭傀儡在场的时机。成功拉起来再上车后,诺亚已无任何胜机,这一仗也就宣告完结了。



视频:1P白刃2P1级


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 楼主| 发表于 2019-6-4 21:17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-8 20:53 编辑

通关boss克罗莫古拉+贝鲁伊曼
神难度
克罗莫古拉:
1共4个模型,模型1经过3回合的2次行动后会转变成模型2,模型2没血后会变成模型3,模型3没血后会变成模型4。模型4就是战损版的克罗莫古拉,不需要战斗。由于数据一致,就贴一个就行了。不过打的时候注意有2次384000的血条,合计76.8w。
HP384000,lv202,攻击1992,防御550,速度732,命中240,回避240。种族:战车。行动回数:2-3/3次。
抗性:电抗-20毒抗100
贝鲁伊曼:
1共2个阶段,以飞行鸟人/沙子巨人标识。
HP192w/252w,lv200/205,攻击1980/2110,防御150/150,速度780/750,命中360/360,回避320/0。种族:生物。行动回数:2-3/3次。
抗性:光毒抗-50,电音抗30。
团灭次数:10次
总体折合血量:828w
需要:卡血、拖车、多宇宙玩偶、激光反弹、CE、绝对无敌护盾、DLC


通关boss按技能分共有4个形态,速度攻击都可以算得上是上乘,可惜命中回避比起同期赏金首偏低。
多形态技能boss需要更花心思来对付,比如装备配置,技能使用的时机等,都考验着对于boss的理解程度。
通关boss每个阶段都有一定的恶心技能,1阶段针对战车战的鱼雷高伤害的导弹乱射、2阶段的电击、高伤害的导弹乱射、4阶段的加攻、电击、高暴击,此外,1、2阶段的属性迎击盾,3阶段的格挡,也是相当麻烦的存在。
这是明面上的坑点,还有一些暗礁需要小心。1阶段是按照顺位使用部件,行动回数不定,例如鱼雷回合有可能出导弹雨,有可能不出;1-2阶段切换时,可能行动回数没有用完在2阶段继续使用,会打乱接下来的步调。原本是单回合电击+大炮+激光,双回合导弹乱射+折射光束+穿甲激光,可能会变成穿甲激光电击大炮,激光+导弹乱射+折射光束;3阶的格挡可能因为队友的攻击造成自带迎击回避能力的武器也顺路被多格挡2-4发;2、3阶段切换算两场不同战斗,血量、c装置情况、抗性等都得从头再来;战狗什么时候该留什么时候该舍等都是值得考虑的问题。


1级战车战配置:
这里要拖车流打最终boss比较特殊,与歌莫德的情况一样——越过某条边界线触发剧情对话开始战斗。想要拖车就必须要牺牲第1人的座驾,最多只能卡2辆战车sp。为了让其多发挥一些作用需要卡血。卡血的原理和手段上一次白刃炮神的帖子里也说过了。
这里也用到防御,用来降低己方受到的伤害。防御持续的实际时间为防御当回合一直到下次行动为止。
1阶段具体打法:
3回合后boss1阶段一共5种情况,根据行动回数排列组合为10种情况。采取的对策分别是:
鱼雷回合刷抗性保护拉人战狗下车
大炮回合1P刷抗性2P拉人3P输出战狗上车;sp少双拉人保护战狗下车
激光回合战狗下车保护战狗防御
导弹回合防御战狗下车
物理属性激光回合战狗下车拉人
其中激光、导弹回合是必出导弹乱射的,首先考虑防御,可以有效减轻伤害,每发导弹原本能打1300-1400伤害防御后只有600-700伤害了。
凡是可能出鱼雷的回合,比如导弹回合、物理属性激光回合、鱼雷回合都一定要下车,1级是无法修理战车的。所以只能尽可能地让战车不吃鱼雷伤害。
之前提到过激光反弹,不利用激光回血是撑不过去的。激光反弹回血需要同时满足3个条件。具体到通关boss战中,仅仅在回合末使用激光才有可能触发。如此一来,可能回血的也就剩下鱼雷回合3次行动,大炮回合2次行动。在这两个回合内尽量不要防御。
主要伤害输出也同样来自于激光反弹,机神经络配置的主炮也就提供个零头输出了。
当战斗进行到一定程度,人物卡的血量消耗殆尽,这时候就可以执行僵尸战术了。通过多宇宙玩偶获得0消耗电量的复活宇宙玩偶,不停地赶在导弹乱射回合前拉人拉狗,让一部分导弹打到刚刚复活的人/狗身上,一般1发导弹就够归西,导弹乱射共30发导弹被迎击掉2发还剩28发导弹,平均到每人身上大概5.6发。多余的4.6发导弹伤害就白白鞭尸浪费输出了。
4阶段中以阶段1最麻烦,需要不停上车下车。
2阶段具体打法:
这个阶段如果是在自己回合内击破1阶段那比较轻松了,奇数回合上车输出偶数回合防御即可;如果相反被激光反弹打死了,那就有点吃力了。还是尽量在导弹回合防御,另一个回合输出拉人,继续执行僵尸战术。
电气攻击会电坏1号位c装置,可以靠刷电抗来解决。
在boss最后3w血时记得不要拉战狗,具体原因后文再叙。血量最好也适当控制下,下一场战斗的血量为mod65536,尽可能给人、战车留下更多的血量来打下两场硬仗。
阶段2是承上启下的一个阶段,留下血量的多寡直接决定是否能通关。
3阶段具体打法:
到了这里如果2阶段留下足够的血量就可以喘口气了。我阶段2结束时护士1还剩13w血量,mod65536后还有5w多,阶段3boss的攻击不太强力,唯一一个多段攻击多重物理属性激光也能被分摊格挡。尽可能地让3号战车活到第4阶段,同时配置绝对无敌护盾的2号战车全力输出。
在此期间把2辆战车的电抗刷满以应对阶段4的电击,火抗也尽量刷一下防止伤害太高。如果是采用属性武器输出阶段3也能把双倍属性伤害刷了,加各种掉血dot水泥弹更无需多言。战狗服用麻醉胶囊。一切就绪后就加L护罩吧。
使用道具当然得依靠顶棚乘坐,同时也得视时机而定。boss的速度比我方高,唯一的机会就是双方同时行动,我方跳车使用道具的一刹那boss正好对其发出攻击。阶段3的boss同样是2-3次行动,再考虑到动画动作的延迟,这么一来,行动3456基本都不推荐,行动12对应的3-5动画时间都不长可以用道具。
头文字D第一季的最后一战高桥凉介将引擎马力下调,令动力输出曲线更能配合秋名山落斜的需要。这里也是一样,不知道有没有人注意到这次贴的人物1级属性与以往有所不同。
对,没错!
我利用恶党博物馆顶楼的喝药降属性事件,将护士2号的速度下调了4点,护士3号速度下调至0点。如此一来护士2号的速度变低不会与boss同时攻击,自身的格挡盾不会因为攻击而失效,2号的攻击同时又压制住3号的行动速度将其后移,使其被boss打到的概率变得微乎其微。虽然属性降低了甚至腕力体力速度都是0点,但实际上却是远远增强了。
3阶段共24回合击破。
2号宇宙狼消耗24*4发弹药,剩余64发弹药,原有6.5wsp,剩余5.9wsp,消耗6000sp
3号花车消耗43*5发弹药,原有1.9wsp,剩余4389sp
4阶段具体打法:
到这一步加完弱化宇宙玩偶然后就是平A了。其实根据当时情况还能更细一点。当时护士2号还有2阶段卡剩下的3w血量,可以在单数回合时下车上上负面状态。综合下来30回合的收益与攻击一回合差不多。
战狗一定要在2阶段挂掉的原因:4阶段boss部件4黑暗死灵球,攻击范围为圆范围小,如果在3阶段战狗挂了,那4阶段的黑暗死灵球打在第5狗身上会对3号花车造成伤害;如果在2阶段末战狗挂了,就不会造成伤害。
4阶段共26回合击破
第2回合3号花车sp归零第3回合大破
宇宙狼剩余2.4wsp



关于武器的选择:
其实是先打99级白刃战,再打1级战车战的。所以1级战车战用到了诸如杰克完成炮、机神经络等通关后的产物。
武器还是以自带迎击回避能力为基本条件筛选,这里推荐一个视频中没有用到的se:风林火山。
风林火山自带迎击回避能力一样能无视属性盾与格挡,还能同时被弱化宇宙玩偶与火焰加倍伤害宇宙玩偶加成,4阶段的输出相当相当高。弱点在于暴击率不如杰克完成炮强化宇宙炮等,支援1-3阶段高回避有点困难。

99级白刃战配置:
由于这里用的是4年前的档所以赏金首击破等级会有所不同。这次主要是没有用破甲脚。
在1-2阶段敌方命中不高,可以利用烟雾弹降低敌方命中大幅提升己方生存。3阶段主要利用敌方攻击进行反击,反击触发的同一瞬间敌方无法发动格挡,能造成大量伤害。第3阶段一直保持烟雾状态不断,有余力的话可以选择一人上L护照,第4阶段就会有一人血量特别多。
到第4阶段时就是按照节奏感出招了。单数回合伤害不高,战士使用横纲、格斗架势,骑士使用横纲加速或者全体回血,双数回合战士使用4次元步伐、全力打击,骑士视情况而定使用照明弹。

99级白刃战配置2:

一周目时想到的时候已经太晚了。二周目时一定要完成这个心愿,毕竟最终boss和赏金首同台登场竞技好像在历代中就出现过这么半次。
使用死亡华尔兹能够随机诱敌该地域可能出现的怪物,而在最终boss出没的地方唯一一个激光抗性超过100的就只有DLC赏金首死亡斯芬克斯了。
不过能准确诱敌还是不太容易,这个区域里有几个怪物还是比较讨厌的,比如水母、解体直升机。

成功拉到赏金首后bgm会突然赏金首起来,顺利击破后也会显示“击破死亡斯芬克斯”的字幕,而不是普通的击破克罗莫古拉了。



视频:1P1级2P白刃

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我正常游戏的时候买了的BOSS里,只有机龙和诺亚是真的需要认真思考配置的,所以我印象中一直是这俩最强。
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小浩鼠 发表于 2019-6-6 08:31
我正常游戏的时候买了的BOSS里,只有机龙和诺亚是真的需要认真思考配置的,所以我印象中一直是这俩最强。

科尼比斯隆美尔买了吗?这货会逃跑而且等级压制应该也是需要思考下的。
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httpwzj 发表于 2019-6-6 16:26
科尼比斯隆美尔买了吗?这货会逃跑而且等级压制应该也是需要思考下的。

但是可以无脑轰死,因为攻击力和HP都不算破格
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 楼主| 发表于 2019-6-9 20:07:25 | 显示全部楼层
最后做下通关小结:
DLC:15+16+17,27母舰恐龙、28古斯塔夫兄弟、29天空水母、31傻瓜乔治二世、32机神强装马尔杜克、33巨型马歇尔、34F44乌尔里奇、35炮神马尔杜克斯、49极速王者、53奥尔加莫德、57死亡斯芬克斯、58变异萝卜、59巴德帕鲁、63ex戴达罗斯、64科尼比斯隆美尔、65诸神黄昏、66重机龙X飞龙、67诺亚、通关boss

拖车:28,31,34,35,58,63,64,通关boss

卡血:16+21+22,35,53,64,67,通关boss

CE:15+16+17,35,通关boss

绝对无敌护盾:16+21+22,64,66,通关boss

激光反弹:35,65,66,67,通关boss

外道兴奋剂:31,64,66

多宇宙玩偶:35,53,66,通关boss
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