本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-8 20:53 编辑
通关boss克罗莫古拉+贝鲁伊曼 神难度 克罗莫古拉: 1共4个模型,模型1经过3回合的2次行动后会转变成模型2,模型2没血后会变成模型3,模型3没血后会变成模型4。模型4就是战损版的克罗莫古拉,不需要战斗。由于数据一致,就贴一个就行了。不过打的时候注意有2次384000的血条,合计76.8w。 HP384000,lv202,攻击1992,防御550,速度732,命中240,回避240。种族:战车。行动回数:2-3/3次。 抗性:电抗-20毒抗100 贝鲁伊曼: 1共2个阶段,以飞行鸟人/沙子巨人标识。 HP192w/252w,lv200/205,攻击1980/2110,防御150/150,速度780/750,命中360/360,回避320/0。种族:生物。行动回数:2-3/3次。 抗性:光毒抗-50,电音抗30。 团灭次数:10次 总体折合血量:828w 需要:卡血、拖车、多宇宙玩偶、激光反弹、CE、绝对无敌护盾、DLC
通关boss按技能分共有4个形态,速度攻击都可以算得上是上乘,可惜命中回避比起同期赏金首偏低。 多形态技能boss需要更花心思来对付,比如装备配置,技能使用的时机等,都考验着对于boss的理解程度。 通关boss每个阶段都有一定的恶心技能,1阶段针对战车战的鱼雷高伤害的导弹乱射、2阶段的电击、高伤害的导弹乱射、4阶段的加攻、电击、高暴击,此外,1、2阶段的属性迎击盾,3阶段的格挡,也是相当麻烦的存在。 这是明面上的坑点,还有一些暗礁需要小心。1阶段是按照顺位使用部件,行动回数不定,例如鱼雷回合有可能出导弹雨,有可能不出;1-2阶段切换时,可能行动回数没有用完在2阶段继续使用,会打乱接下来的步调。原本是单回合电击+大炮+激光,双回合导弹乱射+折射光束+穿甲激光,可能会变成穿甲激光电击大炮,激光+导弹乱射+折射光束;3阶的格挡可能因为队友的攻击造成自带迎击回避能力的武器也顺路被多格挡2-4发;2、3阶段切换算两场不同战斗,血量、c装置情况、抗性等都得从头再来;战狗什么时候该留什么时候该舍等都是值得考虑的问题。
1级战车战配置: 这里要拖车流打最终boss比较特殊,与歌莫德的情况一样——越过某条边界线触发剧情对话开始战斗。想要拖车就必须要牺牲第1人的座驾,最多只能卡2辆战车sp。为了让其多发挥一些作用需要卡血。卡血的原理和手段上一次白刃炮神的帖子里也说过了。 这里也用到防御,用来降低己方受到的伤害。防御持续的实际时间为防御当回合一直到下次行动为止。 1阶段具体打法: 3回合后boss1阶段一共5种情况,根据行动回数排列组合为10种情况。采取的对策分别是: 鱼雷回合刷抗性保护拉人战狗下车 大炮回合1P刷抗性2P拉人3P输出战狗上车;sp少双拉人保护战狗下车 激光回合战狗下车保护战狗防御 导弹回合防御战狗下车 物理属性激光回合战狗下车拉人 其中激光、导弹回合是必出导弹乱射的,首先考虑防御,可以有效减轻伤害,每发导弹原本能打1300-1400伤害防御后只有600-700伤害了。 凡是可能出鱼雷的回合,比如导弹回合、物理属性激光回合、鱼雷回合都一定要下车,1级是无法修理战车的。所以只能尽可能地让战车不吃鱼雷伤害。 之前提到过激光反弹,不利用激光回血是撑不过去的。激光反弹回血需要同时满足3个条件。具体到通关boss战中,仅仅在回合末使用激光才有可能触发。如此一来,可能回血的也就剩下鱼雷回合3次行动,大炮回合2次行动。在这两个回合内尽量不要防御。 主要伤害输出也同样来自于激光反弹,机神经络配置的主炮也就提供个零头输出了。 当战斗进行到一定程度,人物卡的血量消耗殆尽,这时候就可以执行僵尸战术了。通过多宇宙玩偶获得0消耗电量的复活宇宙玩偶,不停地赶在导弹乱射回合前拉人拉狗,让一部分导弹打到刚刚复活的人/狗身上,一般1发导弹就够归西,导弹乱射共30发导弹被迎击掉2发还剩28发导弹,平均到每人身上大概5.6发。多余的4.6发导弹伤害就白白鞭尸浪费输出了。 4阶段中以阶段1最麻烦,需要不停上车下车。 2阶段具体打法: 这个阶段如果是在自己回合内击破1阶段那比较轻松了,奇数回合上车输出偶数回合防御即可;如果相反被激光反弹打死了,那就有点吃力了。还是尽量在导弹回合防御,另一个回合输出拉人,继续执行僵尸战术。 电气攻击会电坏1号位c装置,可以靠刷电抗来解决。 在boss最后3w血时记得不要拉战狗,具体原因后文再叙。血量最好也适当控制下,下一场战斗的血量为mod65536,尽可能给人、战车留下更多的血量来打下两场硬仗。 阶段2是承上启下的一个阶段,留下血量的多寡直接决定是否能通关。 3阶段具体打法: 到了这里如果2阶段留下足够的血量就可以喘口气了。我阶段2结束时护士1还剩13w血量,mod65536后还有5w多,阶段3boss的攻击不太强力,唯一一个多段攻击多重物理属性激光也能被分摊格挡。尽可能地让3号战车活到第4阶段,同时配置绝对无敌护盾的2号战车全力输出。 在此期间把2辆战车的电抗刷满以应对阶段4的电击,火抗也尽量刷一下防止伤害太高。如果是采用属性武器输出阶段3也能把双倍属性伤害刷了,加各种掉血dot水泥弹更无需多言。战狗服用麻醉胶囊。一切就绪后就加L护罩吧。 使用道具当然得依靠顶棚乘坐,同时也得视时机而定。boss的速度比我方高,唯一的机会就是双方同时行动,我方跳车使用道具的一刹那boss正好对其发出攻击。阶段3的boss同样是2-3次行动,再考虑到动画动作的延迟,这么一来,行动3456基本都不推荐,行动12对应的3-5动画时间都不长可以用道具。 头文字D第一季的最后一战高桥凉介将引擎马力下调,令动力输出曲线更能配合秋名山落斜的需要。这里也是一样,不知道有没有人注意到这次贴的人物1级属性与以往有所不同。 对,没错! 我利用恶党博物馆顶楼的喝药降属性事件,将护士2号的速度下调了4点,护士3号速度下调至0点。如此一来护士2号的速度变低不会与boss同时攻击,自身的格挡盾不会因为攻击而失效,2号的攻击同时又压制住3号的行动速度将其后移,使其被boss打到的概率变得微乎其微。虽然属性降低了甚至腕力体力速度都是0点,但实际上却是远远增强了。 3阶段共24回合击破。 2号宇宙狼消耗24*4发弹药,剩余64发弹药,原有6.5wsp,剩余5.9wsp,消耗6000sp 3号花车消耗43*5发弹药,原有1.9wsp,剩余4389sp 4阶段具体打法: 到这一步加完弱化宇宙玩偶然后就是平A了。其实根据当时情况还能更细一点。当时护士2号还有2阶段卡剩下的3w血量,可以在单数回合时下车上上负面状态。综合下来30回合的收益与攻击一回合差不多。 战狗一定要在2阶段挂掉的原因:4阶段boss部件4黑暗死灵球,攻击范围为圆范围小,如果在3阶段战狗挂了,那4阶段的黑暗死灵球打在第5狗身上会对3号花车造成伤害;如果在2阶段末战狗挂了,就不会造成伤害。 4阶段共26回合击破 第2回合3号花车sp归零第3回合大破 宇宙狼剩余2.4wsp
关于武器的选择: 其实是先打99级白刃战,再打1级战车战的。所以1级战车战用到了诸如杰克完成炮、机神经络等通关后的产物。 武器还是以自带迎击回避能力为基本条件筛选,这里推荐一个视频中没有用到的se:风林火山。 风林火山自带迎击回避能力一样能无视属性盾与格挡,还能同时被弱化宇宙玩偶与火焰加倍伤害宇宙玩偶加成,4阶段的输出相当相当高。弱点在于暴击率不如杰克完成炮强化宇宙炮等,支援1-3阶段高回避有点困难。
99级白刃战配置: 由于这里用的是4年前的档所以赏金首击破等级会有所不同。这次主要是没有用破甲脚。 在1-2阶段敌方命中不高,可以利用烟雾弹降低敌方命中大幅提升己方生存。3阶段主要利用敌方攻击进行反击,反击触发的同一瞬间敌方无法发动格挡,能造成大量伤害。第3阶段一直保持烟雾状态不断,有余力的话可以选择一人上L护照,第4阶段就会有一人血量特别多。 到第4阶段时就是按照节奏感出招了。单数回合伤害不高,战士使用横纲、格斗架势,骑士使用横纲加速或者全体回血,双数回合战士使用4次元步伐、全力打击,骑士视情况而定使用照明弹。
99级白刃战配置2:
一周目时想到的时候已经太晚了。二周目时一定要完成这个心愿,毕竟最终boss和赏金首同台登场竞技好像在历代中就出现过这么半次。
使用死亡华尔兹能够随机诱敌该地域可能出现的怪物,而在最终boss出没的地方唯一一个激光抗性超过100的就只有DLC赏金首死亡斯芬克斯了。
不过能准确诱敌还是不太容易,这个区域里有几个怪物还是比较讨厌的,比如水母、解体直升机。
成功拉到赏金首后bgm会突然赏金首起来,顺利击破后也会显示“击破死亡斯芬克斯”的字幕,而不是普通的击破克罗莫古拉了。
视频:1P1级2P白刃
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