本帖最后由 httpwzj 于 2019-6-1 20:16 编辑
(补完)赏金首35 炮神马尔杜克斯
神难度 分4个部件,2个炮台属性一致,以底座/炮台/电磁炮来标识 HP312w/24w/384000,lv370/370/370,攻击3800/3570/6500,防御2300/3000/3000,速度2200/2200/2200,命中680/680/680,回避0/0/0。种族:战车。行动回数:2/2/2次 底座炮台抗性:电抗-50毒抗100 电磁炮抗性:电抗100毒抗100 团灭次数:7天 总体折合血量:1992w 需要: 白刃战:卡炮台,多宇宙玩偶,激光反弹,卡血,CE,DLC 1级战车战:卡炮台,20wsp拖车,CE,DLC
面板属性各种爆炸。 此等强敌只宜智取不可力敌。帮他多找几个帮手卡掉炮台再说。
说起来,这也是当初我开坑MM4一周目神难度的出发点。如果能成功卡掉其3个炮台,那实力就大打折扣,击破也就成为可能了。只是自己也没想到后来居然发展到1级击破这种程度。 在之前击破各个赏金首的过程中也累积了相当程度的经验,否则炮神估计还能卡我1个月。 面对自动修理破坏部件的打法,是从机神强装马尔杜克、各类逃跑型战车boss身上学到的; 掌握节奏感,错开攻击回合,这是在戴达罗斯兄弟身上领悟到的,不过当时不知道防御能够顺延,所以还没像云雪起飞那样应用在实战中; 死亡华尔兹的应用,在之前的重机龙X飞龙与科尼比斯隆美尔上有所体现; 单战士减防,和F44乌尔里奇那里比较相似;
激光反弹,在奥尔加莫德那里学了29天; 乌尔标枪是在看到吧友发帖“问个愚蠢的问题,像这种只有一发弹药的武器,到底有什么卵用?求大佬们指点一二!”的时候得到启发。
来稍微解释下要用到的,而一般情况下通关游戏又不会用到可能看着比较迷糊的: 1.多宇宙玩偶bug 这个bug本质和复制金属超改一样,只不过把金属换成宇宙玩偶而已。数量的话可以通过置换道具来控制,这里用金条是因为两点:(1)金条易取得;(2)金条代表的数量是5,这样1份变5份,还了1份还剩4份,也够剩下的3个人1回合内分别使用了。 多个宇宙玩偶共存时,耗电量会根据唯一一个真实的宇宙玩偶来决定,类似于火影中的多重影分身。如果选择宇宙玩偶11号迎击,则所有宇宙玩偶耗电量都为0 2.卡炮台 本作MM4敌人登场是有上限的,上限为10。所以有些时候场上敌人满了,部分呼唤队友的技能也就无效或者不用了。炮神作为一个整体是由4个部件组成的,底座、2炮台、电磁炮。当登场敌人除炮神歪超过6个时,就会将上面3个炮台卡掉部分。如果登场时除炮神外敌方达到9个,那炮神只会剩下孤零零的底座。第一次看到的时候是1年半前https://tieba.baidu.com/p/5491928862 3.激光反弹 当光抗到达100以上时,受到激光攻击会反弹。 当反弹攻击碰到另一个光抗100或100以上时,又会再次反弹。 当激光攻击遇到相当高光抗时,例如25600光抗时,则会造成巨大伤害,或者加血。 加血条件比较特殊需要同时满足3个条件: (1)双方光抗都高于100 (2)己方有2个支点 (3)己方在被激光反弹的一刹那正好在行动 高光抗可依托宇宙玩偶41号来实现,加抗性的宇宙玩偶都可以多次重复使用。如电气抗性宇宙玩偶在被使用者0电抗情形下使用第1次后为75电抗,第2次为94电抗,第3次为99电抗,第4次为100电抗。100电抗时不会因为敌方电气攻击被麻 4.C装置破损与大破 大部分C装置大破后特性与属性加成失效。如队长66、爆米花制造机。 小部分则仍然在当次战斗中有效。如电击密友、索夫马普OS、机龙3000 5.死亡华尔兹 死亡华尔兹能随机勾出当前所在区域的怪物。能勾出的怪物还得视当时舞台布景、剩余空间大小来决定。部分大型怪物比如机神三兄弟还没有死亡华尔兹勾出的成功案例 6.防御后置 这是云起雪飞nice吧友的研究成果。MM4中只要对方有一个速度快于我方出手,那防御1回合效果能顺延至第2回合 7.超金粉艺术 从吧友cwengujhj75处学到的,超金粉艺术包括使用当回合一共持续3-5回合不定,增加40%全抗性包括物抗。在残局时比较好用,但和HP大增强冲突。 8.卡血 诱敌鬼怪炮/诱惑炮,敌方会使用魅惑音波,魅惑与否视音抗而定。被魅惑后对敌方使用闪光,就能按照相应闪光程度增加血量。血量会保留到当前战斗结束。战斗结束后会根据保留的当前血量mod65536取余,如果超过1w则再面板中可以看到突破上限的9999血。最高保留65535血量,可以通过反复闪光到本作血量最高值134217728后用水泥弹进行攻击造成个位数伤害然后逃跑实现。视频中简化了这一过程直接用相同作用的金手指代替。如果需要金手指可以去吧友迦南的https://tieba.baidu.com/p/6108462115寻找。 9.拖车卡SP 一般情况下先加载重后装装备拖车到目的地后能有3w出头的sp,如果通过激光反弹加血来增加sp,则最多可增加至65535sp。溢出则mod65536 10.CE 通过CE可以观察到一些数据,比如boss当前血量,部件破损情况等。根据这些可以决定当前如何行动,比如斩杀线大吼,停一个回合缓缓等。
1级战车战配置:
一发系开场时分别用来对付上面的飞兵,顺路破坏下面炮神底座部件。 B52轰炸机有240的回避,白色无人机则有200回避,完全压制我方命中,那就只能依靠暴击了。所有武器中暴击率高又是范围攻击的多为一发系,而1发系的配置优势在于瞬间高爆发,用随即齐射打完后可以毫不影响地使用其他武器继续输出,正好契合了攻击配置的思路。底盘防御都拉到最高,第一个C装置也防御拉到最高。电气攻击只针对第一个C装置进行破坏。 之所以装晒斑XX是因为其是目前已知的唯一燃烧中状态,其他例如宇宙玩偶、战斗道具都已经验证过是燃烧/冰冻小了。 一旦有导弹雨、C装置大破请立刻读档,这一仗很难打,不容得片刻闪失。 话是这样说,战后复盘又发现了5个可以改进之处。 1.炮神2回合行动,不会与我方同时行动,战士1速度可以提到最高,这样每次减防后就能多半个回合的输出空间。 2.战士1应该带好水泥弹,反正只是跑腿任务顺手复制的,还不能视为多重宇宙玩偶bug。 3.战狗应该带上正坐帽子。99级战狗本就不想让其战斗只想让其拉怪。 4.C装置应该将低命中拉满防御放在前面,高命中放在后面。 5.格挡消耗弹药少,没有太大必要装 其中第4点在之后比较两场视频中被确认不影响,爆米花不破损是1800-2100的输出,破损了还是这个输出。 开CE是为了看boss部件破坏情况,boss的导弹乱射与全门是部件5、6,每回合修复1-2个部件,速度远远大于我方,为此得把炮神的部件破坏情况控制在3以下。一旦当回合开始时有3个部件正常不破坏,那就有可能下回合修复2个部件同时使用5号部件。这里要感谢大佬迦南做的CE表单,如果没这个我怕是这个boss得卡上至少一个月,最后要用其他手段才能勉强通过,也不可能打到这份上了。 这里也验证了“能过就行,不过不行”的说法。我休息完想改进下再重新录一把,结果把以上可以改进的地方都完善了,结果还是止步在85%击破率。究其原因是减防太晚,输出没跟上。boss一直每回合修复2个部件,而我一直每回合只破坏2个部件,这种情况持续了10个回合左右,错过了减防的黄金时间。没办法只能上传这把运气比较好的了。
将炮神防御从2300降至484,上过各种异常状态后,花车战士开始根据当时情况使用防御/破坏部件/L护罩。其他两辆车继续输出。
总共48回合了。开战前共计195099sp,战后合计3858sp,用了3个L护罩,共消耗19.4wsp,平均每回合受到4047sp伤害。
99级白刃战配置: 这里贴的是无外道兴奋剂击破的阵容。有外道兴奋剂时,骑士彻底放松、超金粉艺术换成被动,HP超大增强换成4次元步伐。战士最终格斗架势、超金粉艺术换成被动。 无外道兴奋剂打法靠的是激光反弹卡血,卡到足够多的血量开始输出,40回合左右带走。 外道兴奋剂打法靠的是4保1,单人反击+伺机三重攻击输出。
无外道兴奋剂通过之前的测试得出9、10、11、12次光抗会把自己弹死,最适合的是8、13次光抗。 核心技能是死亡华尔兹。 之前在MMX中就提过,很喜欢这种战术技能。 之前提过死亡华尔兹的作用机理,这里再就炮神更进一步说明下。 炮神由于底座较大,把底下的位置都给占满了。如果像之前打重机龙X飞龙一样先拉某些怪等boss乱入那基本做不到。反过来同样的道理,在炮神出现后死亡华尔兹拉怪,无法拉到地面怪物只能拉到空中单位。炮神所在地空中单位一共就三种:B52信天翁、白色无人机、拦截碟。B52信天翁3个技能基本没啥好说的,都是杂鱼技能,顶多能触发反击;白色无人机激光能引起激光反弹,电气攻击能概率麻;拦截碟的技能为机枪、漂浮、逃跑,本身光抗为150,触发反击时能引起3次激光反弹。重点就在于拉后面2个怪乱入尤其是拦截碟。
不同点主要在于: 1.人物配置。他用的是3骑士;我一周目限制只能用骑士+2战士。骑士在面对有导弹雨技能的boss时发挥比战士稳定很多,如果有鱼雷那就更好了,加之对战车系补正比战士高,确实是最适合的人选。 2.技能加点。他三骑士只有主力输出骑士才加了4次元步伐,辅助骑士加血上限,三人全体战场大天使;我用了多宇宙玩偶bug不用顾虑加血技能,就可以利用辅助加速,输出减速,技能+装备双管齐下,拉开一定的速度差距,扬长避短实现同一个回合内辅助用外道兴奋剂,dps主力输出这套比较连贯的动作。 3.装备选择。他三骑士装备只用了2个装备;我3个全装备了。在过去的实战中发现面对一波攻击可能打出1套以上的迎击,比如战士同时装备贝罗伊德连射枪与古洛文之眼,可能他会对一波导弹雨先用枪迎击然后再用古洛文激光迎击,这里装满武器的意义就在于可能会多那么一下迎击。 4.bug方面。他仅仅用了卡血,为了方便卡到血量上限没有加满被动加血技能;我这里由于是直接用金手指模拟卡血情况所以就没这方面顾虑了。 5.续航方面。他为了足够续航,将宇宙玩偶换成了25号90%概率复活;由于多宇宙玩偶的存在,使我在使用宇宙玩偶25号的同时,能用宇宙玩偶35加攻、47激光翻倍、51弱化,多打出200%以上的输出,极大地缩短了3炮台最危险的时间段,增加了容错率。
视频:
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