本帖最后由 httpwzj 于 2020-10-31 15:31 编辑
125T1是夜到目前为止做的最后一个NEX改版。 与4代一样,赏金首的血量并不是越多越好。打下来感觉最爽的是激钢钻虎王,而不是血量排前3的帝王达罗斯、冥界列车、卡里奥斯特罗。打完血量多的boss后是如释重负,这与打完激钢钻虎王的兴奋激动是不同的。 打激钢钻虎王为什么会有这种感觉呢?
一是破坏部件会很卡,而对方迎击率极高,无法通过简单的破坏部件方法击破;
二是从宏观的过程上看,真的有种回合制的感觉。
第一回合,初接触,激钢钻虎王出偷袭炮台瞬秒我,类比4代炮神奇袭一回合连人带车见明奇; 第二回合,我拟好相应的对策,让小怪卡位,这样毁灭炮台无法偷袭。但是却因为空间刚好够激钢钻虎王召唤解体直升机而崩盘; 第三回合,我听从直播现场军师的意见,拉出特定的双泡沫蟹炮,与之前的火焰盔甲蟹相比正好高那么一丁点。解体直升机没有足够的出场空间从而封锁了这个技能。我也按照原来拟定的策略,利用回合末的结算伤害击破了黑钻,并利用125T1版本海洋猎手改为破坏部件2针对部件1破坏的特点让毁灭炮台变成了哑巴,又如法炮制各个击破,解除了所有的偷袭风险。最后不是因为敌人输出太高我方抵挡不住,而是因为敌方毁灭炮台血量太高,有70w之多。我没办法在200回合内打出280w的伤害,败下阵来。 第四回合,我详细研究了偷袭、战斗模式与击破之间的规律,想起当初2R原版开金手指打255神风王的经历,利用一回合内全灭对手从而跳过偷袭判定直接以胜利告终的游戏设定,将3个敌方怪物都打成折合血量1w以内的残血,最后用十重攻击+4连射的全体电气属性的闪电风暴将其一举击破。
你看这样是不是像《三国演义》里的武将过招,智将斗法,我觉得这才是回合制RPG的魅力,不是我方单纯吊打对方,也不是对方碾压我方。而是敌我双方的实力大致旗鼓相当,能够进行一场你来我往的攻防战,我方在强大敌人面前不屈不挠,最终以弱小的等级,配合合理的搭配,精妙的战术,以弱胜强。而敌方也因为我方的行动,而逐渐变强,展现出峥嵘。这才是势均力敌,这才是我理想中的强强对话。而不是那种满级拿着变态武器,与得去数多少位的属性膨胀boss对打。因为前者是自身变强,而后者则只是借助一些神兵利器有种我变强了的错觉。
126X是云起雪飞在夜NEX基础上做的一个改版。我从其MM4的战绩知道,他对4代有较深刻的游戏理解,所以这次想尝试下他的改版。
优点: - 高难度关键掉落为100%;
- 基于4代体验,加入了大量属性类防具;
- 删除了降命中的波浪炮,增加了降速度的飓风加农炮,丰富了战术性;
- 飓风加农炮、尾翼稳定脱壳穿甲炮、穿甲炮与扎格核心C组成一组完整的减速、破坏、降防体系;
- 察觉到了夜的125T1的一些不足,将有问题的赏金首神风女王、钢铁巫毒傀儡等加以替换,并加入了新的赏金首如凶鸟;
缺点: - 为了延长赏金首战斗时长增加了过多血量,虽然武器也相应增强了,但后期某些战斗会失衡;
- 武器会心与不可迎击方面强化过多;
- 部分赏金首由于追求技能华丽导致容易死机;
- 白刃战速度较慢,刷buff得半天;
- 任务菜单混乱;
- 版本答案唯一化;
- 破坏部件2的属性均被修改成其他,导致缺失针对1号部件的攻击方式。
- 在狂难度平衡战力差时频繁在怪物技能设计中使用闪光类技能。
比较具有代表性的赏金首要数诸神的黄昏。幽灵漂移+血量阈值控制,秒杀类技能与自动修复的搭配都比较有意思。反面例子如布鲁弗洛克,在直播时有军师认为1阶段逃跑与3阶段的肉身可能是做反了。导致1阶段极其麻烦,2、3阶段味如鸡肋,2阶段战车还有部件被破坏死机的bug。
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