懒得编辑格式,直接搬运官网信息算了:
名称 METAL MAX Xeno Reborn / 坦克战记XENO 重生/重装机兵XENO 重生
平台 PlayStation®4 / Nintendo Switch™
发售日 2020年7月9日(周四)
分级 未定
价格 通常版 6,480日元/ 7,128日元 (414人民币/455人民币)
Limited Edition限定版 9,980日元/ 10,978日元(638人民币/701人民币)
------------2020-04-19----------------
针对有人成天画师啊画风的,啥也不懂还瞎bb,那就贴一贴这次XR的概念设计画师的简介好了:
Takeshi Oga 绪贺岳志
Twitter:@TakeshiOga
Takeshi Oga 绪贺岳志,日本自由概念艺术家及插画师,从2004年开始为SCE工作室开发的恐怖游戏《死魂曲》进行概念设计,2007年参与了《最终幻想9:女神之翼》与《最终幻想14》的开发设计。随后加入ACT游戏大作《重力眩晕》成为主要概念设计师。 2008年至2018年的十年间,Takeshi Oga还参与了《最终编年史》《绝对迎击战争》《消失的次元》《幻塔战纪:狮鹫》《精灵命运》等多部游戏的概念设计,并且为《银河帝国的继承者》《红莲升龙》《月亮之山与世界的尽头》《进击的巨人:最后绽放的玫瑰》等书籍绘制过封面插画,曾获得2015年第四届东京书籍封面大赛的银奖
大家什么感想
------------2020-04-17更新----------------
更新者小浩鼠。
整整三个月,讲道理你说大日本帝国新冠疫情跟他们报的一样,我是不信的,所以这MMXR究竟能不能顺利……我就不乌鸦嘴了。
当然,更新还是要更新,PV2出来了。地址……我随便搜个B站地址,我也不知道谁上传的。
https://www.bilibili.com/video/BV17i4y1t7jH
没啥新的内容。画面还是很稀烂,而且连后坐力都取消了。开历史倒车还行。
顺便吐槽一下,这游戏很多人在吐槽“这建模”
其实单论建模的话……嗯洗不动,祖传多边形,想不通,讲道理我07年开始进入游戏业界,做了十年游戏美术后退役,我是真的想不通,机能允许,建模无难度,为什么它就有祖传多边形?
好吧,其实人物建模并不落后,但为什么看起来如此不爽呢?因为人物模型是——我猜——为了卡通渲染而外包的。嗯没错外包。所以人物模型相对来说嘛,精度足够其实是足够的,但卡通渲染的模型放到真实光影下渲染就惨了。何况……这真实光影也并不真实,随便一个业内人士就能看出这个光影的业余性,多业余我前面吐槽过了就不重复了。我以为PV2会改进,但明显,他们不打算改进了。
综上所述,这个重制版的游戏,美术资源上,可能没花一分钱。好吧可能花了野巴士的钱,或者别的什么小钱。总之就是,拿XENO有的模型凑合,如果XENO没有的,那就拿更早的模型换个贴图凑数。这贴图要高清化的难度其实也是特别简单的,我作为一个十年……好吧不摆谱,但我真的,是想不通,机能完全允许的情况下,为啥就不顺手做一下贴图细化???
当然游戏玩法的话,是有大变化的,这变化究竟好玩不好玩,看情况。如果是新上位的二位野小学生,那我不报任何希望,他们的水平说难听点就是贴吧路人的水平,成天想着拿别的游戏什么乱七八糟的内容蹂到MM里就能出现个全新大作人人爱玩,这种业余的蠢蛋思想简直懒得反驳。如果是宫冈呢,那就大概还能期待,毕竟就算是当初的钢季,也不能不承认带出了新时代MM的全新玩法——如果3代开始的MM还是12代的玩法,那除了贴吧云遗老,没人会去夸这游戏,肯定早就深埋了。
看到这破PV戾气重了一点吐槽了一大堆,总之一句话,没啥长进,谨慎乐观。
还有,疫情没结束,大家没事别出去溜达,毕竟境外倒灌不可小看。
行吧,有人说,你黑这画面黑得太过了,哪有那么糟糕?那没啥可说的:
十六年前游戏里的火箭筒
9年前游戏里的火箭筒
3个月后游戏里的火箭筒。
嗯真棒
------------2020-01-17更新----------------
官方试玩会圆满结束,引起轩然大波(其实也没有)。游戏确实相对前作搞出了革命性的变化,可以说这次的变革程度堪比、甚至超越钢季相对之前作品的颠覆度。MM系列究竟会重生还是惨死,我们拭目以待吧。
由于我们也无缘亲自参加试玩会,当然还是搬运推特和日站消息啦。
·剧情方面
先前作品中的所有对话里的色情内容都已删除(不谈处女生娃做爱了)
钢铁基地不那么简单就让你进去了
可以一个队友都不要
·画面
画面表现改善,战车会变脏(改善?呵呵)
大地图上会有更多物件
加强昼夜变化(夜晚变得很黑)
钢铁基地外形变化,内部结构也变化
很多很多怪物,非常大,非常有压迫力
队友们可以坐在战车外面随车移动
装甲片不只是一个数值而是能直观看到是如何贴在战车上的
·角色方面
沿用前作角色
波奇回来了,可以带它打架也可以养在基地里
增加了已有角色的支线剧情
和角色搞好关系就会触发事件(也许有好感度设定)
大概可以无视性别无差别结婚……?大概。
可以一个队友都不要,单独自己剧情通关。
战车
装甲片在被暴打的时候会到处飞溅
开车有油门和刹车,也可以倒车。
战斗/怪物
很多怪物在大地图上游荡
射击模式还在,手动瞄准射击。因为敌人很多所以选择敌人瞄准射击是必要的,不过因为有辅助瞄准,不像射击游戏那么严格。)
可以远距离安全射击敌人,也可以偷偷摸到敌人死角近距离偷袭造成巨大伤害。
敌人发现你的话警戒条会上升,变成红色。
不再切换战斗场景而是即时开打。
虽然也要进行战斗指令但同时也可以移动。
依行动顺序下达指令
可以确认实机演示中有自动战斗选项
与敌人的位置和距离会影响战斗
移动中可能会被敌人发现攻击
被敌人察觉以后可以继续跑离开敌人侦查范围
可以利用地图上的障碍物和高度差来与敌人周旋
可以通过破坏地形或者物件让战斗有利(演示中通过射击呆在高处的札木扎所处地形将其击落到地面以后攻击了摔倒的札木扎)
一部分怪物白天夜晚的行动模式不同,可以利用。(白天的沙蛟会潜沙,晚上没有)
赏金首的位置做了改变
怪物们的行动方式各有特色,比如巨蚁就会排成一行来行动
贸然攻击的话可能会惊动其他怪物。(演示中攻击油桶惊动了周围的无人坦克群)
·重制的地方
野外的怪物是四处游荡而不是不动的
遗迹(也就是迷宫)的数量变少,但内容丰富了
比如不排污就无法击败的变异鳄鱼
有的遗迹是有多个出入口的
可以不探索遗迹,但遗迹奖励很丰富,而且有的遗迹可以开战车进去
UT上野这种敌人十分强大的迷宫有不少对人有利的逃生路线,利用得当可以对付强大敌人
·音乐
增加了一些曲子
战斗时BGM无缝切换
视战况变化曲子也会变化。比如陷入苦战的时候音乐也很变得激烈。
·其他
增加了可破坏的物件如墙壁等,破坏之后就可以继续前进
有的墙壁能看出来可破坏,有的要在射击模式下才能看见
本以为是CERO A或者B这样的分级,(前作是C),结果分级是D。原因是你可以换视角看小裤裤,有乳摇等。
(译注:CERO是日本游戏分级制度,A是全年龄,B是12以上,C是15以上,D是17以上。)
2020/1/17活动上的问答
* 用户在推特上的提问,友野[DEL]小学生[/DEL]回答的
一个同伴都不找solo通关可以么?
可以
有没有新怪物?
有
可以推油桶么?
不能,或许xr2能
以前打不开的门是否增加了支线?
没有那个门了,但增加了支线。
多种同一底盘但更高级的车辆还有吗?
没有了
是否会增加新的战车?
没有新的战车
是否增加了剧情?
有,和基地里的同伴增加互动就会出现。
可以用传真(犬系统)逃脱敌人的包围么?
考虑到玩家体验我们允许这样做
会不会有传到目的地发现被敌人包围的情况?
世纪末的话这种事很正常嘛
可以肉身通关么
可以
自动售货机和点唱机肯定有吧?还能抽奖么?
不能抽奖,点唱机的曲子要去找。
能买装饰品不?
不能。
------------2020-01-11更新----------------
大家新年好!虽然晚了点,新年道贺总是要的。
不过你们肯定都不关心无关紧要的什么破道贺了,我们还是来聊MM吧。最近4gamer对新MM的制作组人员进行了一次想尽的访谈,放出了一些新截图。内容十分充实,能让人基本窥见XR的全貌。总结一下就是,革新很大,想法很好,技术……惨烈。
首先老规矩放地址(日文):https://www.4gamer.net/games/480/G048079/20200110008/
然后嘛本来按理说应该翻译一遍。可这么长,大家也都要忙着去打自己的游戏是吧,所以全文翻译就跳过吧。再说现在人都一个个的太长不看,就不做这费力不讨好的事儿啦。——不过,摘操翻译还是要有的。
先放出贴吧吧主橘子老爷的摘抄翻译:
(当然,如果你们连这个都嫌长,就往下拉到带图的要点翻译部分吧)
·在旧Xeno除非例外,否则只要与1只怪物的记号接触到的话就会切换画面进入回合制的战斗。虽然也有用大炮先制射击那个记号的【射击模式】,不过这是自动瞄准,判断是否对怪物进行先制射击用的。
但是在XR里画面不会切换到战斗模式,而是会进入动态多范围战斗。战斗指令是实时进行的,也可以进行移动并且地图上的位置关系和距离将对战斗产生影响
·4Gamer:地图上无缝展开战斗的意思呢
友野:搜爹死。在原野上徘徊者各种各样的怪物,如果是这边以怪物为对象发动攻击的话,首先进行长距离射击。
也许你会认为和旧Xeno一样,但这回不是只要射击就一定打的中的,而是在许多目标中手动瞄准你想要射击的对象进行攻击,造成伤害以后才开始战斗。也可以直接与怪物接触发生战斗,但如果特别是遇到强敌想要先发制人的话,就可以用这个方法打下去。
顺便一提,因为具有辅助瞄准的エイムアシスト(ERM助手??)功能,所以没有动作游戏那么严格的判定,这里可以放心· 4Gamer:敌人成群扎堆的话只要你打一只就会蜂拥杀来,这相当吓人的啊。
友野:因为不是战斗模式的画面切换,战斗前的位置关系非常重要。根据怪物们的视觉设定了感知范围,当你进入感知范围内就会开始计量,到达最大值以后就会对你发动攻击。反过来说,如果你绕到它身后去,就能悄无声息的绕开它,或者对他发动奇袭。战车速度够快的话,就算被看见了也能逃脱。·4Gamer:和前作的战斗不一样呢。
友野:活用地形也很重要。如果怪物在障碍物后面,连续不断的扔手榴弹也能单方面的放倒它。简单来说就是“地形强奸”(MDハメ的意思不就是草批吗)那样的玩意儿。另外如果你要跑路的话,可以用障碍物来遮蔽对方视线,从而能顺利逃脱。
4Gamer:也可以从怪物感知范围外攻击吗?
友野:摸鸡咯爹死。如果从后面悄悄接近,成为短距离先制攻击后可以用枪击或者斩击进行突然袭击。在这个时候攻击力将大幅度上升,我认为值得冒这个险。
4Gamer:这样很燃呢。
友野:这次的武器有各自的射程距离,区分开来用也很重要。例如下车的时候能使用的刀虽然距离够不到,但因为威力很高,很适合接近对手的时候使用。
·4Gamer:战斗时候的流程是怎么样的呢?
友野:实时进行与选择指令相混合的。按顺序输入每个角色的指令,所以适当的判断力很重要。
太长不看的到这里停下!
下面是中心思想、主要内容、关键提点。
·开发背景什么的老生常谈,跳过。本坛其他帖子都有。
·所有人物都可以坐在车外和车一起走,不会跟着车傻跑了。
·ET护盾似乎又没了,回到装甲片。且装甲片变少以后车体会有损坏效果。
·怪物都很大,看着都很吓人。连油桶都比人大。
·怪物会空袭,是真的从天上向你丢炸弹
·无缝无切换半即时战斗,依次下指令、动态调整距离、手动瞄准、选择武器、即时反应等要素被加入。
·怪物有自己的索敌范围,可以近距离偷袭也可以远距离炮轰。逃命的时候可以通过障碍物躲避。
·钢铁基地风格变化,号称和前作不同要证明自己才能进入。(前作还不是当了工具人?!)
·钢铁基地里的成员有支线剧情和任务,满足条件可开启,会揭开角色们过去的故事。
·可以抛弃队友让他们去死,自己一个人通关。
·有狗狗,舍不得让狗狗去打架可以放家里。
·只有人能进入的迷宫变少了,增加了质量,不同的迷宫有不同的攻略法,比如变异鳄鱼你不逼它离开下水道可能就打不死。
·有的迷宫可以在搞定某些条件以后开车进来把欺负你的敌人轰爆。
·要回归系列原点。(又回归,果然公转周期比水星还短,天天回归。)
什么?要看吐槽?懒得吐。我们都知道以前有个作品叫沙尘之锁,架子搭得很好可惜心有余力不足而导致成品不够优秀。这次的XR嘛……保留期待好了。
------------2019-12-28更新----------------
手机版似乎看不到引用的图……这个烦呐。拖到最下面选择电脑版就能看了。
官方的PV1已经放出(实际上这东西算是PV2了)同时也大量公布了发售相关信息。由于发售信息很重要,排序放在新闻更新的上面。
暂未定是否有中文版。不过按以往经验来看都有过一次中文了。应该不会开历史倒车。我们先来介绍游戏内容,再补充介绍店头特典。
1:钢铁基地
依然是以钢铁基地为核心来进行探索。也就是不会增加城镇。同时探索目标也依然是死亡东京,以及各处的遗迹。
钢铁基地外景
钢铁基地留守三人组
钢铁基地酒吧
大概是钢铁基地宿舍
钢铁基地的屁股……不是,是战车整备台。
能看出来这次大概有时间慢慢做美术资源了,所以钢铁基地的建模认真了一些,不是前作的简约风格了。
可记得初代索鲁下水道畔的变异鱼?
迷宫组图
不是很好看我真懒得放了。也许这次的迷宫不再千篇一律了。(或者千篇一律得少一点)
2:死亡东京有很多很多很多很多怪物,所以猎人要奋起反抗!
说谁是步兵战车呢?给我坐外面去。
波奇:狗肉装甲!
硅儿子们的花车游行
按剧情设定来说遇到这样的场景的话,小泰可能已经凉了
初代我们叫它“加农炮”,新人杀手。
配合PV来看,这次依然是地图明雷怪物,甚至包括在遗迹里也是明雷,密度极大!
03:人马犬一体的战斗!(R狼:说谁是马呢?)
瞄准画面,白点似乎是弱点或者有效打击点、锁定点。
我小水管炮轰大鲨鱼
队友们很冲动。
三辆车的话安全多了看起来
教训了怪物!
据介绍,战斗系统做出了改进,炮轰距离可以远中近,有不同的切入战斗的方式。远程炮击可直接偷袭敌人
近距离如果不被敌人看到的话也可以进行偷袭。
在pv里看来似乎炮轰的同时,队友就会同步冲上去殴打敌人。目前看来有点即时战斗的意思,不过不确定是否只是开始战斗的一瞬间即时反应。
至于店头特点,无非就是海报啦原画啦T恤啦什么的。太贵了我一点不推荐,懒得翻译了。------
这些是贴吧吧主橘子老爷翻译的:
·特大波奇靠垫
「欢迎回来!波奇!!」
为了纪念波奇的复活,「重装机兵2R」法米通DXpack中大获好评的特大靠垫得以复刻!
*款式会进行改变。
尺寸:约600X450mm
·包装视觉B3挂毯
使用了本作包装视觉的B3尺寸的挂毯!
尺寸:B3(515X364mm)
·战车和狗和人和油桶像素画风的4种挂坠套装
将车狗人桶的像素绘画制作而成的挂坠!
既可以全部串在一起,也能享受喜好的组合的万能商品!
尺寸:预计各60mm
·「寻找波奇」通缉令明信片
以波奇的视觉效果作为通缉令海报风格设计而成的明信片!
尺寸:约100X148mm
·限定DLC「虾味波奇枪」
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接下来是PV:
https://www.bilibili.com/video/av80896318
其实可能大家都看过了。所以仅做一些小吐槽:
在敌人身边掠过他都不揍你,人类究竟怎么灭绝的?
坦克飞起来了,飞得一点不像几十吨的玩意。
越野车悬挂还不错。
快醒来吧,在这个电击之下!!!——不,不是明奇,还是没有明奇,这是阵五郎说的。
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接下来是无情的吐槽部分。是MM脑残粉可千万别继续看下去了。——吐槽的人是令人厌恶的死喷子小浩鼠,以下内容全是小浩鼠的无端揣测、夹带私货,不值一信!
首先对于”游戏会不会好玩“,我个人依然持肯定态度,哪怕是被人喷死的XENO本体,我也为其可玩性进行了大洗地。XENO本身的游戏系统是很让人舒服的,只是贫穷限制了制作者的发挥,而XR呢,只要新的制作人也就是友野、河野二位野不悖逆宫冈定下的框架,那可玩性还是有保障的。(也正因为如此,对大家最期待的code zero我一点不报希望,因为那时候可能真的已经彻底放手了)
那么在基于这个前提下,不看XR的卖相,XR我个人也会定义为”值得一玩“的级别。宫冈没让我失望过,哪怕是钢季和XENO我也不失望。
但是!这并不代表XR没得黑。可玩性我不黑,但画面我必须黑。
据熟悉UE4引擎的人指出,这次XR的画面基本可以确定是UE4引擎制作的。而UE4引擎制作的游戏呢,画面一般都这样:
要不这样:
再不济这样:
什么?你说那些都是超级大作,MM销量还不如人家一个零头?好吧,我们不比3A,
比如国产垃圾《幻》:
这玩意有多垃圾,关心下游戏的人都知道。可人家这画面也够把MMXR摁在地上摩擦了。
技术力低是MM的传统,这倒没错。或许XR因为美术原因程序原因穷的原因做不到,这洗地说辞我当然也会看。但作为一个曾经的游戏开发者、资深(自称的)老游戏美术。我认为XR画面中透露出来的问题不是技术力,而是整个制作团队的态度问题。
随便挑挑毛病:
这是什么神奇的光影??有的部分有影子,有的部分没有影子?光源是人肩上的小手电,那这光又是哪指向哪??
洞穴深处的人物比洞穴本身还要亮?光线毫无衰减?
炮塔穿模。连结构绑定都有问题!
可看见的光源明明在左边,可是却出现了来自右边的阴影??
以上只是最容易看出的问题,其他的比如祖传多边形炮管、滑步什么的就不提了。这些问题的原因可能处在技术上,但绝不是不可解决的。这种图片堂而皇之的出现在宣传页面上,我是真不知道究竟是制作方的人不把这些问题当回事呢,还是就看不出这些问题。如果是后者,那就糟糕了,毕竟任何一个做过游戏的人恐怕都不会犯这些极其业余的错误,连这毛病都发现不了,这游戏真是前途堪忧。
接下来就纯属个人推测了。为什么会这样呢?这要从XR或者说角川社的开发背景来揣摩了。
XR显然是更换了新游戏引擎的作品,那么更换新引擎就说明角川社正在积累技术实力,朝着更新一个时代的游戏开发水平挺进。次世代游戏!
可是,次世代游戏是要积累技术的,从个人开发经验来说,一个游戏制作团队要完全吃透一个全新的游戏引擎,至少是要拿两款以上的游戏来试水才能做到。
那这么一算,XR,XR2,到了CODE ZERO不是正好?看起来也是如此,XR这一趟重制,从头到尾都能透露出一股子技术实验的味道。因为资源是现成的——哪怕那都是些PS2时代的祖传多边形超低建模,整个复制进新的游戏引擎来跑一跑做做实验也是可以的。那么既然实验都做了,看起来也好像是那么回事,不如就把它当成重制版卖一波吧。
XR目前展示出来的东西就给我这样的感觉。制作组又实现了某某功能!迫不及待的放出来!我们有灯光啦!我们有大地图可动怪物啦!如何如何。
这种行为其实很像是重装机兵贴吧里常有的同人游戏制作者,当他们实现了某个新功能的时候,便会迫不及待的发布出来做做演示,哪怕其实这些功能非常简单、甚至看起来不值一提,又或者是有现成工具可用。但我对这些同人制作者都是报以尊敬的态度的——不管怎么样,那都是人家用爱发电、自力更生的结果。
可XR不是。XR是一个商业作品,而且是一个作品卖两次的商业作品!这种行为根本就不可理解!XENO作为一个实验型作品出来卖,我对宫冈没钱也要干的行为表示尊敬。但XR也继续边实验边卖钱,这就是把粉丝们当白痴耍。
但官方真不担心这样会毁掉这个作品吗?他们难道没有更深的考虑?
当然有。
引用新闻:
角川游戏一直在为自己的游戏开拓各种平台,包括PS4、Steam和任天堂Switch,但次世代平台的开发速度也相当快。Twinfinite最近与开发商的总裁安田善巳进行了交谈,他透露,工作室正在准备进入次世代游戏开发竞赛。
更准确地说,安田提到已有一家公司要求这家位于东京的游戏工作室开发一款PS5游戏,更准确地说,是开发《神之战》的那支团队。
他补充说,即使谈判仍在进行,角川游戏也非常渴望推进这个项目。
角川游戏目前也在参与《重装机兵》系列的多个项目,包括《重装机兵Xeno:重生》、《重装机兵Xeno:重生2》以及一个名为“CodeZero”的神秘游戏。
技术积累为了谁?是code zero个屁啦,那个饼就是画给你们看的,除非你们真买爆XR和XR2,否则……板上钉钉的,当然是亲女儿《神之战》。
那么,XR这样就可以理解了。这个IP如何我们根本无所谓,你们放手去干吧。只要技术积累好了,我们的神之战就能首发PS5了。哈哈哈哈!!!
我向来都是以最坏的恶意去揣测别人的,希望这只是我个人的臆测。
PV2出来,画面还没专业一点的话……
我好像也没啥可黑的了。
------------2019-11-03更新----------------
更新者小浩鼠,本期有你们可以拿来把我喷死的干货,还不快看!
我是真的懒得更新汇总这些玩意的,因为XR的PV显示出来的技术力之低劣可能是历代最低了。至于有多低,我等PV2,如果PV2出来还是这么低,那我就开帖子详细说一下究竟低到什么地步。
话说最近官方也没什么新闻,就是搞了一些可有可无的宣传,尬吹他们那烂得要死的业余至极的画面,然后做了一大堆乱七八糟的投票。
到目前为止的消息有:
怪物都可见
有昼夜
女主你可以不救等她去死
有波奇
怪物似乎会玩包围
坦克比例接近真实(很大)
好了以上都是老生常谈,以下才是劲爆新闻,官方最近做了一堆投票来调查玩家希望的code zero的走向(我个人将其称之为代码零蛋简称码蛋)
然后嘛,投票结果很有趣。顺带再说一次码蛋不是初代重置而是做一个新的起源游戏那种!
进行了大家关心的究竟有谁登场的投票,结果很有趣,话说有没有人讨厌我啊?肯定有吧,因为都知道我是个狼黑啊!
推特投票结果,红狼遥遥领先夺得头魁,不出意外的话,你们最爱的红狼是一定会在码蛋里回归了!(小浩鼠说过红狼没啥人气来着,打脸疼不疼?)
……开玩笑的啦,红狼其实只拿到了第二名。但是票数差距不大,回归的可能性也很大就是了。
除此之外宫冈还说,其实当初MM3是想做个红狼外传的,但是考虑到剧情写不好会激怒粉丝所以放弃了。所以红狼还是很受人欢迎的。(小浩鼠说人家官方不看重红狼,打脸疼不疼我就问你疼不疼?)
好吧不扯淡,投票第一名的角色是明奇博士,于是官推宣布码蛋的具体内容就是年轻时候的天才科学家的超级大冒险,code zero变成Minchi Rising,《明奇崛起》!
当然这大概也是扯淡的。
至于希望登场的敌人投票……其实没啥悬念,泰德·布罗拉夺魁,毕竟宫冈本人化身嘛。
所以code zero的主线就是明奇大战泰德布罗拉?这剧情牛哇!!
##2019-10-19
PV放出。技术力低得令人……不,其实不是技术力的问题,是根本没咋认真做的问题
##2019-10-03
补几个比较详尽的外网报道链接
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1210402.html
https://www.gamer.ne.jp/news/201910030008/
https://www.famitsu.com/news/201910/02184431.html
另外,关于Xeno Reborn 2的标题,主创人员尚有分歧,Reborn字样也有可能去掉。
##2019-10-01
今天是新中国七十华诞,在这举国同庆的日子里,阅兵式上的99A坦克好看……嗯不跑题。对MM爱好者来说,除了庆祝国庆看大阅兵这样的大狂欢,我们也有了我们自己的小狂欢。
那就是,MM系列新作信息公布啦!而且是,三·连·发!
第一炮:XENO reborn
reborn呢就是重生的意思,也就是大家口中的粪作metalmax XENO的重新制作版本。return啦remake啦他们的花样还真多。XENO很多人都是云过的,砸盘哥的事情很多人也都知道。客观来说XENO至少系统是非常非常优秀的,这次的重生号称从系统到画面都进行了重制。不仅如此我们的小萌物波奇还回来了。
当然,这画面水平讲道理,暂时还不如之前的卡通渲染,这个模型不变渲染方式改变的情况下,他们的技术美术看来还需要努力。
发售时间为2019年冬,发售平台PS4\Switch双平台。
总之,个人认为这个威力加强终极版XENO应该是值得一玩的。(小浩鼠)
二:METAL MAX XENO reborn 2
这又臭又长的标题简直没法吐槽。XENO2直接变成重生2了。具体信息不多,也就是硬核和生存为核心的游戏,大概会比较偏末日而不是旧系列的西部风格。
希望别又创新太多步子太大把弹扯了,天国的钢季看着下界。
发售时间为2021年,发售平台PS4\Switch双平台。
三:CODE:Zero
相对于前两个具体消息,这个基本就是画饼了。号称回归系列原点的CODE zero,一个大大的诺亚眼珠子。你们回归了几次我都懒的吐槽了,公转周期是不是比水星还要短啊?不过虽然是个饼,倒也是个有点吸引力的病。虽然看起来好像是很多人心心相念的初代重制,但实际上据推特上已有的消息来看更像是一个完全不同的初代,甚至带点前传性质的作品。宣传词是“相对最后猎人的XENO,这里是最初的猎人提丰得莱昂不好意思最近无主之地跳戏厉害)现场还进行了调查,希望在本作里出现的角色有哪些,备选人物是红狼、剑齿、鬼婆、船长和明奇。
恩现场投票结果大家选的是鬼婆和剑齿。
后续情况论坛将会实时跟进报道。我们才是最权威的报道团体!不要去看那些破游戏媒体!!!
小插曲:
推特上某粉丝
发布会前“究竟会是新作呢还是重制呢还是XENO的续作呢?”
发布会后“全都有啦!”
##2019-8-9
官推已放消息
是为MM诞生30周年的纪念作品,看样子是计划2021年发售。
但是,消息是Xeno官推发的,链接是Xeno网站的,看图远观是性无能红毛,果然还是是Xeno2么?
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