本帖最后由 衣钵 于 2016-7-11 12:01 编辑
先说结论:翻墙+外语+地图不完善,就能卡掉90%国内玩家。
《pokemon GO》是由任天堂授权,开发过《Ingress》的Niantic Labs公司制作并发行的。目前就上了美国、澳大利亚、新西兰三个地区。
本作是一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。官方还将推出本作对应的外设“口袋妖怪GO Plus”,该外设在玩家不看手机画面的情况下也能利用发现口袋妖怪,并将这一情报告知玩家。该外设利用光和震动将出现口袋妖怪的情报传达出来,并能通过蓝牙和手机连接。
游戏中运用到《Ingress》中的AR技术与现实结合,完美还原动漫中的场景,发现小精灵、收集、交换小精灵,还可以同其他玩家对战,让游戏体验升华到现实与虚拟之间。
7月6日一早,《Pokemon GO》悄悄上线了。作为一个全球青少年乃至部分中年人都热爱的游戏系列,《Pokemon GO》上线的消息很快传遍网络,目前iOS版本开了澳大利亚服和新西兰服,日服安卓版也在GooglePlay上发布。
《Pokemon(精灵宝可梦)》系列是由任天堂发行的又一全球知名系列游戏,此外在国内两岸三地还有“口袋妖怪”、“宠物小精灵”、“神奇宝贝”等不同译名。该系列自1996年起一直贯穿任天堂的各代掌机之中,开创了“角色扮演+电子宠物+收集养成”的细分品类先河,更是世界上第二热销的系列电子游戏(第一是马里奥兄弟)。
此前业内普遍预测《Pokemon GO》会在今年秋季上线,今日大洋洲和日本地区的上线自然让人猝不及防。随后,核心玩家和广大媒体将这款游戏的热度推上今日头条,各大手游社区也纷纷发布国内玩家登陆《Pokemon GO》的教学指导和新的体验。
▼在论坛社区里,求助帖是最多的:
但实际上,《Pokemon GO》作为一款国内未上线的AR手游,在下载运行环节就将大部分人挡之门外。游戏客户端需要安卓用户翻墙、iOS用户更换ID地区(安卓从GooglePlay下载,iOS从澳洲区商店下载),此外GPS定位不准确也导致该游戏让很多人无法体验。特别是对于国内二三线城市的玩家来说,由于周边地图和可玩元素的不完善,《Pokemon GO》并不算是一个游戏,更像是任天堂另一款产品《Miitomo》类似的社交软件……
▼一个人在现实场景中捕捉精灵,感觉还是挺羞涩:
就目前市场现状,任天堂和Niantic Labs对开拓中国大陆市场的信心和欲望并不大,国服上线的可能性非常小。其次《Pokemon GO》的核心框架基于谷歌地图,如果中国玩家不翻墙下载运行相关APP,游戏体验也会大打折扣。
因此《Pokemon GO》上线固然让不少老玩家欣喜若狂,甚至一度在网络社区和相关媒体成为焦点,但其本身并不面向大众手游用户。另外就像《Ingress》一样,《Pokemon GO》必然会迅速引起国内开发团队借鉴和蹭热度的风潮,比如像下图中这款。
▼这不会是最后一个:
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