虽然来论坛的应该差不多都知道。但可能也有些新人过来,看你们讨论里各种缩写一脸茫然,所以整理(搬运)一个术语表做指引。
游戏标题简称
MM:原题“Metal Max”的简称(日语:メタルマックス),通常指冠以Metal Max标题的系列游戏,也可泛指包括Metal Saga在内的整个大系列。有时也单指系列的第一作。
MS:原题“Metal Saga”的简称(日语:メタルサーガ),由SUCCESS制作发行的衍生系列。在系列失去原商标时期,是毫无疑问的正统续作,但在原商标由Enterbrain取得并开始制作发行重生的MM系列之后,MS系的地位就比较微妙了。
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对于标题冠以Metal Max的所谓正统系列,续作命名一般以数字序列表示。
- MM1:系列第一作Metal Max,有时也单单简称为MM,1991年发售,FC平台。国内厂商在未获授权的情况下,于上世纪90年代中对其进行了汉化发行,采用译名有《重装机兵》和《机甲战士》两种。汉化使得本作在国内有很高的知名度。
- MM2:Metal Max 2,1993年发售,SFC平台。
- MMR:Metal Max Returns,1995年发售,SFC平台。本作为MM1的完全重制版。
- MMWE:Metal Max Wild Eyes,DC平台。原定2000年发售,开发中途胎死腹中,系列中的幻之作。由于更换发行商等原因,本作没有采用数字序列标题,而是采用了副标题的形式。
- MM2K:Metal Max 2改((日语中“改”发音为Kai,因此简称为MM2K)),2003年发售,GBA平台。本作为由NOW PRODUCTION制作发行的MM2移植版,也是系列第一次登陆掌机平台。
- MMRK:Metal Max Returns改,GBA平台。Metal Max Returns的移植版,原定2003年发售,但因为原发行商DATA EAST破产引发的商标权归属等问题,取消发售。由于并未发售而且不是完全新作,所以提的不多。
- MM3:Metal Max 3,2010年发售,NDS平台。本作为继MM2后,时隔17年的一部完全新作。本作开始制作和著作权方改为EnterBrain,由角川GAMES负责发行。
- MM2R:Metal Max 2: ReLOADED(メタルマックス2:リローデッド),2011年发售,NDS平台。本作为MM2的完全重制版,沿用了MM3的引擎,对系统进行了改良,但取消了玩家对战模式。
- MM4:Metal Max 4: Diva of The Moonlight((限定版附带CD《Soundtrack Selection》上使用的英译))(メタルマックス4 ~月光のディーヴァ~),2013年发售,3DS平台。作为正统续作,第一次使用了数字序列加副标题的命名方式。
- MMFW:Metal Max Fireworks,也简称为“MMF”,2015年10月开放下载的手机端游戏(iOS版:2015年10月7日,Android版:2015年10月29日),2016年8月31日停止运营。基本游戏免费。
- MMX:METAL MAX Xeno -滅ぼされざる者たち-,2018年4月19日发售日版,PS4 / PS Vita平台。中文和朝鲜语版发售于同年5月31日,中文版标题译为“坦克戰記 異傳 -末日餘生-”。美版预定发售于2018年9月25日,欧版9月28日,澳新版10月5日,由NIS America代理译制发行,似乎没有副标题。本作是冠以MM标题的作品第一次登录索尼的主机平台。
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Metal Saga系列命名采用副标题形式,但为了记述方便, 一般按照游戏的发售时间顺序做简称。
- MS1:Metal Saga 沙尘之锁(メタルサーガ ~砂塵の鎖~),也经常简称为“沙尘”,2005年发售日文初版,PS2平台。美版标题仅为“Metal Saga”,无副标题。
- MS2:Metal Saga 钢之季节(メタルサーガ ~鋼の季節~),也经常简称为“钢季”,2006年发售,NDS平台。
- MS3:Metal Saga 旋律连锁(メタルサーガ ~旋律の連鎖~),2007年发布下载,手机平台,对应DoCoMo的部分机型。
- MS4:Metal Saga New Frontier((有中国大陆正式引进版,译为“重装机兵:新战线”))(メタルサーガ ~ニューフロンティア~),也经常简称为“MSNF”,2010年3月18日Mixi版开始运营,2013年12月11日日服全部停止运营,网页游戏。与系列的其他作品不同,游戏类型为模拟经营加角色扮演。
- MS5:Metal Saga 荒野方舟(メタルサーガ ~荒野の方舟~),也常简称为“方舟”,2015年12月7日发布的手机游戏,iOS与Android双平台。沿用了前作MSNF的一些设定,强化了角色扮演的战斗部分。
游戏常见概念
- 主炮:原文为“主砲”,有时也称为“大砲”。战车主要攻击装备。攻击力强大,可以发射特种弹,但弹药数量有限。攻击范围一般为单体。
- 副炮:原文为“副砲”,有时也称为“機銃”。战车辅助攻击装备。攻击力较小,但通常无弹药限制((游戏中的无限弹药只是考虑到易玩度而做的设定,从漫画《双枪管魔女》中可以看到,副炮也是需要补充弹药的。游戏中弹药无限的枪械类人类武器同理。))。较高级的副炮可以同时攻击多名敌人。
- S-E:为Special Equipment(特殊装备)的简称,有时也称为“特殊砲”。涵盖的范围相当广泛,早期作品中多为小型导弹、火焰喷射器等,现在则更包含钻头、铁锤、防御系统、辅助引擎等各式各样的装备。
- C装置:原文为“Cユニット”,为Control Unit的简称,也译为C单元。控制战车运行、攻击与防御等的电脑系统。影响战车的命中与回避率,还可能提供其它额外效果。大破后战车无法移动。
- 发动机:原文为“エンジン”,又译引擎。决定战车的载重量,若战车负载的装备道具过重,致使战车超载时,战车将无法移动。大破后战车无法移动。
- 底盘:原文为“シャシー”,用于承载其他设备。大破后战车无法移动。
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大破坏:日语原文即为汉字“大破壊”,在MS1美版里译为“the Great Destruction”,但在《重装机兵3前史》((收录于MM3官方资料书《メタルマックス3 公式設定資料&秘蔵データ》))中称之为“Gland Slam”,不过这应该是日本人普遍的语音问题造成的笔误,应为“Grand Slam”才说得通。Grand Slam在体育赛事中称为大满贯,这里应该是戏谑性质的直译,即“重大打击”之意。大破坏是整个系列的共通背景,在早期的MM1和MM2中设定并不清晰,但在后续作品中有更多细节被勾画了出来,尤其是《重装机兵3前史》中对系列的世界观做了梳理整合,有了比较详细的设定。在大破坏之前,面对日益严重的地球环境危机,人类建造了超级计算机“诺亚”寻求人类文明的存续与地球环境的保全两者兼顾的解决之道。然而由于不明原因,连接全世界网络的诺亚觉醒了自我意识,认为自己是地球的代言者,而要真正保护地球环境,唯一的办法就是彻底消灭人类。在这一被称为“盖亚觉醒”的事件之后,诺亚开始了反叛人类的行动,从制造恶性事故到挑动人类内战,再到直接派出“人类抹杀兵器”。在数月间,人类死伤过半,主要城市化为废墟。各地残余的军事组织、武装力量的抵抗持续了十年之久,但最终还是不敌诺亚军团,被各个击破,大规模的抵抗都被消灭了。这场人类文明的浩劫,也就是传说中的大破坏。不过人类并未因此灭亡,“怪物猎人”的时代开始了……
猎人:全称为“怪物猎人(モンスターハンター)”,MM1汉化版中译为“勇士”、“赏金杀手”。广义上的“猎人”是大破坏后靠猎杀怪物、通缉犯挣钱的冒险家,包括了“猎人”、机械师、士兵等等不同职业的人物。狭义上的“猎人”是指以搜寻猎物、驾驶战车见长的职业,历代主角设定上都是猎人。
游戏相关公司
CT:有限会社Crea-Tech的简称,MM系列的制作公司,1988年成立,MS系列中也参与了制作。今年开始主页挂了。
DE:Data East株式会社的简称,日本游戏业界老牌厂商,1976年成立,2003年破产,Metal Max 系列的制作发行商。日本玩家一般也会用DECO(Data East Corporation的缩写)作为简称。因为公司制作的游戏往往有独特的风格,所以也有“DECO Game”(デコゲー)的特称。
SUCCESS:株式会社SUCCESS,日本游戏厂商,1978年成立,现在拥有MS系列的发行权。中文玩家间也戏称为成功社。
EB: 株式会社エンターブレイン(enterbrain)的简称,MM系列现制作公司、商标持有者。角川集团旗下的书籍、杂志、游戏制作公司。
常被提及的人物
宫冈:宮岡寛,游戏设计师,MM系列之父,Crea-Tech社长,曾经从事游戏评论工作时的笔名为“ミヤ王”(宫王)。中文玩家间有时也戏称为宫肛、宫肛日宽、老贼、老匹夫等等。
山本:山本貴嗣,漫画家,宫冈少年时的同窗好友,经常被邀请从事MM系列的美术设计工作。因为对描绘巨乳女性有执着的癖好,中文玩家间也常常戏称为山本老色鬼(最近改称老懒鬼)。
门仓:門倉聡,作曲家、键盘手。MM系列传统的作曲担当,近两年玩乐队玩得挺嗨。
田内:田内智樹,在DATA EAST时代为程序员,参与了MM1、2的编程。曾受邀加入Crea-Tech,现为自由游戏制作人,近几作MM的制作总监。
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