本帖最后由 qq1248347716 于 2018-8-17 02:10 编辑
看本人ID,不知道你们还有没有印象。
本项目是一个同人游戏,名称暂定为METAL MIN METRO,游戏引擎使用GAMEMAKER STUDIO 2。暂时只有PC版的计划(开发手机版的引擎要998)。
本项目自2016年年底开始,目前仍然在龟速进行中。
游戏不收费
/*------------------------------------------------------------------------- # 说明 -------------------------------------------------------------------------*/ 战斗系统结合了MMR\MM2R\MM4\MS2\MS1,另外还掺杂了WOT等游戏的一些机制 采用ATB战斗模式(带计时槽) 1.把原本武器的攻击力计算方式进行了改变 武器有穿透力,攻击力,防御,口径,射击距离等属性 原来的伤害计算公式为 伤害=攻击力-防御力 现在是 穿透力-防御力>0 即穿透力高于防御力,然后伤害=攻击力-怪物/人物的抗性 例:1000穿透、2000攻击的武器打1500防御的敌人,无法击穿防御,则无法造成伤害; 1000穿透、2000攻击的武器打500防御的敌人,可以击穿防御,则造成伤害2000点;
2.耐久:战车装备都存在耐久值(取自MS2),在战车的装甲片消耗完之后,对战车造成的伤害会消耗耐久值,耐久值消耗完之后装备才会损坏。当然根据不同的属性,如电属性攻击等会对耐久的伤害有一定的加成。(MS2)
3.战斗距离:武器有最大射程和最小射程,超出或者小于都会减少攻击的命中率
4.装备特性:基本设定为每个装备至多有3种,至少有1个特性,可以为属性(如通常,激光,火焰等),也可以为其他特殊效果(如吸血,破坏部件等)。特性通常是不可以进行改造的。(MM4)
5.机动力:各种装备及人物属性都会影响出手的速度,机动力高的角色可以在同一时间内获得更多的行动次数。(MS1)
6.武器弹仓:只有人物的装备是无限使用的,战车的装备都是有弹仓设定,没有无限。 游戏里发射一发炮弹就会消耗一发弹仓值,使用可以增加连射次数的技能或者特性同样会消耗弹仓 (如MM2R中的电击密友,在MM2R中,在单发炮上使用可以发射3次,但消耗一发弹药,在本这里中则会消耗3发)。
7.武器弹药:战车武器是需要装备弹药才能发射的,每个武器只能装备一种弹药,弹药的属性可以和武器的属性相加
8.战斗阵列:战斗前可以将战车置于前排或者后排,前排的位置能减少战斗距离。后排属于标准距离的位置,可以减少被敌方攻击到的概率。
9.支援战车:游戏里可以安排一辆支援战车用于迎击敌人的炮弹等攻击。(MMR)
10.角色加点:玩家角色采用升级自动加属性以及加点的形式,不同的职业虽然成长不同,但是属性可以通过玩家自行加点来进行补正。(如:可以给护士加耐力,可以达到和摔跤手一样的防御,血量,同时速度又比摔跤手要快)。
11.技能:目前设定了每个角色有10个技能,1技能为性别自带的技能,2、3技能为职业自带的技能,4-10技能可以自由学习(通过消耗经验学习)。使用技能消耗SP值(科幻版魔法值,SP的具体设定还没有定下来)。
12.战斗人数:最新的MMX我还没有玩过,但是之前的版本,同屏最多数量敌人的版本是沙尘之锁(然而原版根本没有使用到这么多的敌人),除沙尘之外是MM3 MM2R,最大的敌人数量是10个(MM4未知)。我方角色一般就是3人1狗的设定。 本游戏设定为人类角色为4人+1不可控NPC,战车设定为4车+1支援车,敌人最大数量为20左右。
13.游戏设置:游戏提供分辨率(基础为1280*720,只能放大XX倍和全屏)、音量、按键更改(暂时只支持键盘)、文字速度等设置
14.数据查看:战历(各种类敌人击破数,杀敌数等)、赏金列表(从1代开始就有)、游戏档案(这里可以查看游戏里找到的各种文字资料,图片等)、怪物图鉴、装备图鉴、技能图鉴等。
15.PDA:查看游戏地图和使用程序,程序可以通过各处的计算机进行下载(目前还没有设计有哪一些程序) PS :请不要随意给你的PDA下载未知的程序,如XX管家、XX卫士等,可能会含有病毒程序,或者占用大量资源的现象出现。
16.其他
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