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[游戏制作] 做个备注先~

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发表于 2018-6-24 11:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yurejian 于 2018-7-4 09:54 编辑

《Metal Hunter》2018作战系统精简备注:
1.乘降集成化:地图上不单独显示停放的战车,而是下车时生成一个乘降事件点、再通过该事件点上车和换乘,这样就不需要让角色一定要对准战车来实现繁琐的乘降;
2.沿用一主、一副、一SE火力配置:无数的五孔位形态制作太过繁琐,实际会用到的形态又不多,完全没有必要,而且本人极其讨厌3代以后那种无限制性的胡乱连射;
3.主炮固定:为更加区别各类战车的特性,主炮不可更换、但可升级,小口径主炮升级主要提升射击次数、暴击率,大口径主炮升级主要提升攻击力、命中率,这是为了实现主炮的多样性,都装大水管多没意思;
4.战术:
-基本战术包括瞄准、防御、回避、掩护,瞄准针对一般攻击无法命中的高回避之敌,防御针对的是当敌发动高速低攻大招时使用的保命战术,回避则针对的是当敌发动低命高攻大招时使用的保命战术,掩护则是提升回避和抗暴、吸引敌方集中攻击自己为同伴争取缓冲机会,人类战时要特别注意战术的使用,否则在装备不足或遭遇通缉犯强敌的情况下随时可能被秒杀;
-装备战术是根据角色当前装备状态获得相应的战术技能,如装备近战武器可使用提升下一回合攻击力、暴击率甚至秒杀生物目标的蓄力技能,装备机关枪可使用不同攻击模式的扫射技能、令小型目标行动受限的压制技能,特别一提的是超重型战车本身装备多门附属大炮可使用全炮齐射技能轰炸全体之敌,当然装备战术并不是无限制使用的,需要消耗相应的TP,TP足够时就赶紧使用吧,不用担心次数问题;
5.车库设定:战车更换装备不可在野外执行,必须在城镇车库才可操作,因此所获战车装备将不会装载于战车上、战车本身也不设工具栏以去除会导致超重的车载道具系统,此外车库可回收乘降事件点的战车;
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发表于 2018-6-24 19:08:45 | 显示全部楼层
希望把敌人的AI也强化一下,做出不考虑步骤安排就无法通过战斗的那种程度(
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发表于 2018-6-28 21:59:39 | 显示全部楼层
enitsirhc 发表于 2018-6-24 19:08
希望把敌人的AI也强化一下,做出不考虑步骤安排就无法通过战斗的那种程度(

那样反而不太好,现在的mm这个方面虽然做得不好,但是考虑的方向没错:菜鸡能通过一些固有搭配保证最低限度的肯定能通关,而高手才是去研究一般菜鸡注意不到的细节更有效率的通关,不应该提高准入门槛
本论坛没有民主!
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发表于 2018-7-2 00:56:39 | 显示全部楼层
小浩鼠 发表于 2018-6-28 21:59
那样反而不太好,现在的mm这个方面虽然做得不好,但是考虑的方向没错:菜鸡能通过一些固有搭配保证最低限 ...

至少给出一种方法,刷不是唯一能解决问题的手段,而是攻略方法。现在新手打游戏往往会率先在网上找攻略然后边看边玩,而BOSS战打法就可以写在攻略里,如果BOSS战能设计得哪怕走错一步就会让结局变得完全不同的话,那么按照攻略打就没问题,打赢以后的成就感甚至还能更甚于刷等级和装备获得的成就感。高手研究应该更倾向于游戏玩法的发掘,而不仅仅局限于若干场BOSS战而已啊。
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发表于 2018-7-2 09:36:00 | 显示全部楼层
enitsirhc 发表于 2018-7-2 00:56
至少给出一种方法,刷不是唯一能解决问题的手段,而是攻略方法。现在新手打游戏往往会率先在网上找攻略然 ...

我的意思就是有保底手段,有最高手段,尽量没有封顶手段
本论坛没有民主!
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发表于 2019-3-17 11:29:24 | 显示全部楼层
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